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【ITBEAR】9月27日消息,近日,在《摩爾定律已死》播客的最新節目中,爆出了一則引人注目的消息。一位尚未公開身份的開發者在使用PS5 Pro運行游戲時,實現了令人難以置信的畫面效果。

據悉,該開發者在運行游戲時,畫面通常能夠以1440p的動態分辨率呈現,最高甚至能達到1600p的清晰度,而在某些場景下,分辨率會調整至1300p以確保流暢性,此時的幀數穩定在每秒約50幀。

更加令人振奮的是,這位開發者在解鎖了幀率限制后,竟然使得游戲的平均幀數突破了每秒60幀的大關。這一切的提升并未涉及到對PS5 Pro進行任何專門的定制優化。這無疑證明了PS5 Pro本身所蘊藏的巨大潛力。

開發者們對此并未止步,他們表示,在進一步的細致調整與利用PSSR技術之后,有信心讓游戲在1440p乃至1600p的高分辨率下,穩定地以每秒120幀的速度運行。他們還雄心勃勃地計劃探索游戲在4K分辨率下能否實現60FPS的流暢體驗。

這一系列激動人心的進展,無疑為未來的游戲行業描繪了一幅更加絢麗多彩的圖景。我們有理由期待,隨著PS5 Pro及相關硬件技術的不斷進步,未來的游戲體驗將會更加震撼、更加真實。

#PS5Pro# #游戲性能# #幀率突破# #高分辨率# #未來游戲體驗#

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標簽:逼近 畫面 升級 體驗 游戲
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