【ITBEAR】9月26日消息,近日,一部名為《路在腳下|對話楊奇:《黑神話:悟空》的美術(shù)之路》的紀(jì)錄片引起了廣泛關(guān)注。該片深入探討了《黑神話:悟空》這款充滿中國文化特色的游戲背后的美術(shù)設(shè)計(jì)歷程。
在紀(jì)錄片中,游戲科學(xué)創(chuàng)始人及《黑神話:悟空》制作人馮驥就網(wǎng)友關(guān)于制作大型多人在線(MMO)游戲的詢問作出了回應(yīng)。他表示,目前MMO游戲的開發(fā)難度頗大,需待到2030年后再做進(jìn)一步考慮。此言一出,立即在玩家社區(qū)中引發(fā)了熱烈討論。
有些玩家認(rèn)為,游戲科學(xué)應(yīng)繼續(xù)專注于單機(jī)游戲市場,因?yàn)镸MO市場已趨近飽和,且競爭激烈。他們擔(dān)心,若游科分散資源投入MMO游戲開發(fā),可能會影響其在單機(jī)游戲領(lǐng)域的深耕與創(chuàng)新。
然而,也有玩家從馮驥的回應(yīng)中捕捉到了不同的信息。他們注意到“2030年”這一時(shí)間點(diǎn),并結(jié)合此前關(guān)于《黑神話》三部曲的新聞,推測該系列可能在2030年迎來完結(jié)。這一推測為《黑神話》系列的未來走向增添了一層神秘面紗。
當(dāng)前,MMO游戲市場確實(shí)面臨著多方面的挑戰(zhàn)。隨著游戲行業(yè)的不斷演進(jìn)和玩家口味的日益多元化,MMO游戲需持續(xù)創(chuàng)新以吸引玩家。同時(shí),高昂的開發(fā)與運(yùn)營成本也是制約MMO游戲發(fā)展的一大因素。
盡管馮驥對MMO游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度,但《黑神話:悟空》的成功無疑彰顯了游科團(tuán)隊(duì)的實(shí)力與潛力。玩家們對游科未來的作品充滿期待,希望他們能繼續(xù)推出更多融合中國文化元素的佳作,為游戲界注入新的活力。
總的來說,馮驥的回應(yīng)不僅引發(fā)了玩家們對游科未來發(fā)展方向的猜想,也反映了當(dāng)前游戲行業(yè)的一些發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。在未來,我們期待看到游科團(tuán)隊(duì)在保持單機(jī)游戲領(lǐng)域優(yōu)勢的同時(shí),能夠勇敢探索新的游戲類型與市場。
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