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【ITBEAR】9月26日消息,近日,一部名為《路在腳下|對話楊奇:《黑神話:悟空》的美術之路》的紀錄片引起了廣泛關注。該片深入探討了《黑神話:悟空》這款充滿中國文化特色的游戲背后的美術設計歷程。

在紀錄片中,游戲科學創始人及《黑神話:悟空》制作人馮驥就網友關于制作大型多人在線(MMO)游戲的詢問作出了回應。他表示,目前MMO游戲的開發難度頗大,需待到2030年后再做進一步考慮。此言一出,立即在玩家社區中引發了熱烈討論。

有些玩家認為,游戲科學應繼續專注于單機游戲市場,因為MMO市場已趨近飽和,且競爭激烈。他們擔心,若游科分散資源投入MMO游戲開發,可能會影響其在單機游戲領域的深耕與創新。

然而,也有玩家從馮驥的回應中捕捉到了不同的信息。他們注意到“2030年”這一時間點,并結合此前關于《黑神話》三部曲的新聞,推測該系列可能在2030年迎來完結。這一推測為《黑神話》系列的未來走向增添了一層神秘面紗。

當前,MMO游戲市場確實面臨著多方面的挑戰。隨著游戲行業的不斷演進和玩家口味的日益多元化,MMO游戲需持續創新以吸引玩家。同時,高昂的開發與運營成本也是制約MMO游戲發展的一大因素。

盡管馮驥對MMO游戲持謹慎態度,但《黑神話:悟空》的成功無疑彰顯了游科團隊的實力與潛力。玩家們對游科未來的作品充滿期待,希望他們能繼續推出更多融合中國文化元素的佳作,為游戲界注入新的活力。

總的來說,馮驥的回應不僅引發了玩家們對游科未來發展方向的猜想,也反映了當前游戲行業的一些發展趨勢與挑戰。在未來,我們期待看到游科團隊在保持單機游戲領域優勢的同時,能夠勇敢探索新的游戲類型與市場。

#游戲科學# #黑神話悟空# #MMO游戲# #市場挑戰# #中國文化特色#

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