【ITBEAR】9月26日消息,近期,互聯網行業的一份研報顯示,互聯網用戶游戲消費總時長呈現下滑趨勢,其中頭部游戲的時長減少尤為明顯。在這一背景下,《蛋仔派對》這款曾被視為“未成年版《王者》”的游戲也面臨了挑戰,其用戶數和單日時長均有所下降。
據ITBEAR了解,《蛋仔派對》在今年的表現確實不盡如人意。盡管該游戲在暑期推出了相應的活動,但其總游戲時長卻大幅下滑,甚至在某些平臺上出現了“退坑潮”的現象。許多曾經熱愛這款游戲的玩家紛紛選擇離開,轉向其他游戲。
對于《蛋仔派對》的衰落,多位前玩家向娛樂資本論透露了他們的看法。其中,一位玩家表示,隨著時間的推移,游戲內的環境發生了變化,原本的游樂園氛圍逐漸被各種利用Bug和開掛的行為破壞,這讓他們感到不適。另一位玩家則指出,《蛋仔派對》的更新頻次過高,新活動和新玩法層出不窮,這對于未成年人玩家來說是一個不小的負擔。由于未成年人保護機制的限制,他們每周只能玩有限的時間,很難跟上游戲的更新節奏。
與此同時,其他游戲卻趁機吸引了這些離開《蛋仔派對》的未成年玩家。其中,《第五人格》憑借其獨特的哥特式風格和微恐元素,成功吸引了一部分喜歡“黑深殘”風格的未成年玩家。而《和平精英》等射擊類游戲則憑借其緊張刺激的游戲體驗,吸引了那些喜歡挑戰和競技的玩家。
此外,還有一些單機游戲如《黑神話·悟空》等也受到了未成年玩家的關注。盡管這些游戲對設備要求較高且操作難度較大,但它們的高話題度和獨特的游戲體驗仍然吸引了一部分未成年玩家通過“云游戲”的方式體驗。
總的來說,《蛋仔派對》的衰落并非偶然,而是由多種因素共同作用的結果。隨著未成年玩家審美和需求的不斷變化,游戲市場也在不斷進行著洗牌。對于游戲廠商來說,如何準確把握未成年玩家的心理和需求,推出符合他們口味的優質游戲,將是未來競爭的關鍵。
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