【ITBEAR】9月25日消息,任天堂Switch的成功,彰顯了其獨(dú)特游戲魅力的巨大影響力,而Steam Deck的全球風(fēng)靡,則讓掌機(jī)市場煥發(fā)出新的生機(jī)。如今,我們可以肯定地說,盡管尚未達(dá)到世紀(jì)初的鼎盛時期,但游戲掌機(jī)確實(shí)正在經(jīng)歷一場復(fù)蘇。
隨著索尼推出PS Portal,微軟的Xbox掌機(jī)也呼之欲出。近期有消息透露,微軟計劃在下一代Xbox主機(jī)陣容中加入一款掌機(jī),以取代現(xiàn)有的Xbox Series S。在今年夏季的Xbox Games Showcase上,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞曾表示,“我們應(yīng)該推出掌上游戲機(jī)”,這進(jìn)一步印證了Xbox掌機(jī)已在微軟的規(guī)劃之中。
值得一提的是,游戲掌機(jī)的崛起與游戲手機(jī)的衰落形成了鮮明對比。盡管手機(jī)游戲自2015年開始向重度化、端游化轉(zhuǎn)變,但MOBA、FPS等游戲并非手機(jī)端的原生品類,觸摸屏幕也并非最佳操控方式。因此,越來越多追求核心游戲體驗(yàn)的玩家開始轉(zhuǎn)向擁有肩鍵、支持外設(shè)的游戲掌機(jī)。
據(jù)ITBEAR了解,隨著芯片技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是AMD為便攜PC設(shè)計的Ryzen Z1的出現(xiàn),使得在掌機(jī)上體驗(yàn)3A大作成為可能。這一變革不僅讓掌機(jī)生態(tài)在手機(jī)游戲重度化和跨平臺化的趨勢下得以“復(fù)活”,也促使傳統(tǒng)主機(jī)廠商如索尼和微軟開始嘗試將游戲拓展到其他平臺。
對于微軟而言,Xbox掌機(jī)的推出具有多重意義。首先,掌機(jī)作為Xbox主機(jī)的補(bǔ)充設(shè)備,為消費(fèi)者提供了更多接觸游戲的機(jī)會,有助于提高玩家的留存率和消費(fèi)意愿。其次,隨著本世代Xbox在與索尼PlayStation的競爭中處于下風(fēng),微軟急需通過創(chuàng)新舉措來提振市場地位。Xbox掌機(jī)的推出,有望成為微軟扭轉(zhuǎn)局勢的重要一步。
此外,微軟計劃用Xbox掌機(jī)取代Xbox Series S的生態(tài)位,這一策略調(diào)整也反映了微軟對游戲市場的深刻洞察。Xbox Series S雖然曾以低廉的價格和穩(wěn)定的供貨贏得了市場份額,但隨著時間的推移,其硬件限制已成為微軟拓展游戲陣容的桎梏。相比之下,掌機(jī)憑借其便攜性和靈活性,有望更好地承載微軟的XGP訂閱服務(wù),并吸引更多玩家加入Xbox生態(tài)。
綜上所述,游戲掌機(jī)的復(fù)蘇已成為不爭的事實(shí)。隨著微軟Xbox掌機(jī)的即將問世,我們有理由期待這一市場將迎來更加激烈的競爭和更多的創(chuàng)新突破。
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