前言:
2020年的開局受到疫情影響,用戶在應(yīng)用上的流量分配重新洗牌。在第一季度,金融基礎(chǔ)設(shè)施與資訊應(yīng)用成為黑馬,這類應(yīng)用將用戶的痛點(diǎn)線上化,同時(shí)滿足用戶現(xiàn)金減少,資訊剛需的即時(shí)需求。此外,受疫情不確定性外出需求下降影響,線上泛娛樂應(yīng)用的流量激增,對(duì)于在線游戲,視頻流媒體,短視頻,直播等行業(yè)都有一定利好,但出行、餐飲等行業(yè)則是黑天鵝,可能需與線上行為結(jié)合。同時(shí),出于疫情的影響和地域策略的收緊趨勢(shì),本季度出海開發(fā)者應(yīng)用的熱度下行,但出海短視頻巨頭卻加劇了在藍(lán)海市場(chǎng)的投入。而在疫情的后續(xù)效應(yīng)逐漸降低的同時(shí),用戶在線上線下的行為已被重塑,將會(huì)造成長(zhǎng)遠(yuǎn)影響。
本次統(tǒng)計(jì)基于觸寶(NYSE:CTK)海外240多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的產(chǎn)品數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)選取出海熱門行業(yè)及市場(chǎng)區(qū)域:東南亞、非洲、北美、印度等進(jìn)行細(xì)化統(tǒng)計(jì),為出海企業(yè)及開發(fā)者提供更多海外市場(chǎng)應(yīng)用參考。
注:基于統(tǒng)計(jì)公平性,榜單統(tǒng)計(jì)中將不包含觸寶旗下產(chǎn)品。
海外市場(chǎng)上漲最快APP TOP10:快手挖掘短視頻新流量,澳洲數(shù)字金融進(jìn)一步深化
在疫情的壓力下,線下行為的移動(dòng)化解決方案得到了助推,尤其以線下的剛需行業(yè)為主,如教育、金融等行業(yè),金融財(cái)務(wù)類應(yīng)用除了減少了用戶出門頻次,相比線下提升效率。疫情造成經(jīng)濟(jì)壓力,用戶手中的流動(dòng)性短缺,讓他們更傾向于高頻次管理自己的財(cái)務(wù)狀況,大洋洲地區(qū)的金融應(yīng)用較為活躍,這些地區(qū)的地方銀行積極推廣支付和在線理財(cái)工具,擴(kuò)展自己的金融科技布局,與跨國(guó)巨頭支付應(yīng)用進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。金融財(cái)務(wù)類應(yīng)用占據(jù)本季度上漲最快排行榜60%,也將在疫情后促進(jìn)線下支付布局。
此外,快手旗下的短視頻應(yīng)用Uvideo在印度市場(chǎng)獲得了快速增長(zhǎng),加速了海外流量的爭(zhēng)奪。印度市場(chǎng)人口結(jié)構(gòu)年輕,短視頻學(xué)習(xí)門檻較低,Uvideo的社交打法更容易沉淀用戶,短視頻的流量目前仍未觸頂,各頭部和腰部應(yīng)用仍有潛力領(lǐng)域和流量進(jìn)行爭(zhēng)奪。
海外應(yīng)用top100行業(yè)分布及流量變化:疫情賦能泛娛樂應(yīng)用,線下約會(huì)等行業(yè)受阻
而Q1的市場(chǎng)變化中,影響最深的莫過于疫情對(duì)于各行業(yè)應(yīng)用流量分配的變化,關(guān)閉出行設(shè)施,減少人群聚集將在線下、戶外使用的應(yīng)用和流量轉(zhuǎn)向了線上,尋求在線解決方案。因此頭部應(yīng)用中占據(jù)主導(dǎo)的除了基礎(chǔ)設(shè)施類應(yīng)用外,都是社交、直播、游戲,視頻音樂類等泛娛樂應(yīng)用,金融占比略下降,流向了通訊運(yùn)營(yíng)商,辦公等效率工具行業(yè)。
也因?yàn)橐咔樵斐傻挠脩粜袨樽儎?dòng)時(shí)各行業(yè)熱度發(fā)生較大變化,新聞資訊類應(yīng)用時(shí)長(zhǎng)急速增長(zhǎng),而線下約會(huì)類使用頻次與時(shí)長(zhǎng)下降較多。在疫情的恐慌和對(duì)資訊的剛需之下,新聞資訊類應(yīng)用成為了剛需,各地區(qū)的官方新聞媒體應(yīng)用都獲得了較大的增長(zhǎng),用戶需要得知政策上的變動(dòng)來(lái)調(diào)整生活方式和避險(xiǎn),而多樣的資訊內(nèi)容也占據(jù)了居家的時(shí)長(zhǎng)。此外,線上泛娛樂流量快速增長(zhǎng),對(duì)于線上漫畫和娛樂的需求激增,部分熱點(diǎn)IP也可能從這段用戶集中的時(shí)間觸發(fā)。而停留時(shí)長(zhǎng)較短的應(yīng)用主要都與戶外互動(dòng)有關(guān),包括出行、體育、約會(huì)等,這類應(yīng)用由于受到疫情結(jié)束后的經(jīng)濟(jì)下行,社會(huì)氛圍等影響,可能仍會(huì)繼續(xù)低迷一段時(shí)間。
出海行業(yè)分布及區(qū)域分布:開發(fā)者策略收緊,由工具向社交娛樂平臺(tái)轉(zhuǎn)型
本季度在海外應(yīng)用活躍度Top100中共有13款出海APP,相較上一季度再下降三款,除了海外市場(chǎng)在疫情之下對(duì)于地域性的金融設(shè)施及新聞應(yīng)用需求較高之外,且在海外目前有一系列限制類措施也造成了影響,對(duì)于電商購(gòu)物等由于預(yù)算下降需求降低,廣告營(yíng)銷費(fèi)用下降。優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域游戲類視頻編輯類排名也有下降,隨著海外市場(chǎng)的回暖會(huì)有一定提升,但由于廣告主預(yù)算的影響,流量的轉(zhuǎn)化效率可能有一定程度的下降。
海外通訊社交排行TOP10: 通訊時(shí)長(zhǎng)保持穩(wěn)定,教育政務(wù)應(yīng)用加入社交剛需
通訊類應(yīng)用在疫情期間保持穩(wěn)定,除了全球化頭部應(yīng)用之外,地域性運(yùn)營(yíng)商仍然在智能手機(jī)滲透率提升的同時(shí)擴(kuò)展市場(chǎng)。東歐及東南亞地區(qū)運(yùn)營(yíng)商覆蓋范圍仍有上漲,這部分地區(qū)的流量也仍有較大成長(zhǎng)潛力。
而與此同時(shí),受疫情影響及線下行為數(shù)據(jù)化的趨勢(shì)影響,在線教育和政務(wù)在線應(yīng)用在拉美東歐等地區(qū)持續(xù)滲透,這類應(yīng)用的獲客成本大幅下降,這雖然是暫時(shí)的權(quán)宜之計(jì),但是這也催生線上解決方案包括相關(guān)硬件的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)達(dá),給在線教育的發(fā)展帶來(lái)利好,而教育相關(guān)的社交平臺(tái)和管理系統(tǒng)將可能因?yàn)樘嵘识B(yǎng)成使用習(xí)慣,。
海外視頻音樂排行TOP10:北歐流媒體市場(chǎng)發(fā)展,出海輕應(yīng)用滿足多元需求
北歐在線音視頻市場(chǎng)活躍率正處于上升趨勢(shì),當(dāng)?shù)赜脩舾顿M(fèi)習(xí)慣較好,受教育程度高,當(dāng)?shù)刂鞔颡?dú)家內(nèi)容的音視頻應(yīng)用是一個(gè)較有前景的市場(chǎng),同時(shí)受疫情影響在線娛樂頻率增加,對(duì)于這些平臺(tái)在付費(fèi)與廣告展示上都有較大的利好,同時(shí)這類市場(chǎng)在音視頻的發(fā)展和版權(quán)意識(shí)上也較為成熟,此外在疫情之下,權(quán)威的官方音頻媒體獲客更為便捷,這也是他們背書權(quán)威性的天然優(yōu)勢(shì)。
而出海巨頭本季度又有新動(dòng)態(tài),抖音旗下的極速版tiktok lite首次入榜,用戶停留時(shí)長(zhǎng)快速攀升。這也是巨頭開發(fā)者進(jìn)行多元化布局滿足下沉市場(chǎng)需求的常見打法,這類應(yīng)用一般會(huì)加入提現(xiàn),抽獎(jiǎng)兌換等物質(zhì)激勵(lì)元素,覆蓋下沉市場(chǎng)同時(shí)滿足當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不佳的客觀環(huán)境,擴(kuò)充流量群體培養(yǎng)短視頻愛好習(xí)慣,為主應(yīng)用進(jìn)行引流。
海外攝影工具排行TOP10:靜態(tài)攝影進(jìn)一步受限,效率工具彌補(bǔ)線下痛點(diǎn)
靜態(tài)攝影工具受到用戶戶外活動(dòng)和娛樂的減少的沖擊,熱度也有一定的下降,而另一方面視頻編輯收到短視頻及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的需求在疫情中獲得了更多的傾向,而對(duì)于視頻來(lái)說相比照片有了更多的隨機(jī)性與獨(dú)特性,在社交網(wǎng)站和吸引關(guān)注度方面也更有優(yōu)勢(shì),但對(duì)于視頻編輯工具來(lái)說,如果無(wú)法通過矩陣類應(yīng)用形成集聚UGC形成內(nèi)容分享平臺(tái),濾鏡及其他功能插件的生命周期相對(duì)來(lái)說較短。
另一方面,線上辦公催生了不少效率辦公工具的需求,WPS和Google Drive排名與使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)上行,這也是在家或移動(dòng)辦公提升效率的必要工具,在疫情期間這類應(yīng)用會(huì)有更高的停留時(shí)長(zhǎng),且推動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)行快速優(yōu)化,并且海外部分地區(qū)在第二季度疫情才可能到達(dá)拐點(diǎn),因此習(xí)慣仍會(huì)持續(xù)。
海外短視頻活躍度Top10與頭部增長(zhǎng)情況:隔離令短視頻使用強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),頭部應(yīng)用獲客成本降低
短視頻頭部應(yīng)用基本上均受惠于此次疫情突發(fā)用戶在室內(nèi)隔離的情況,周均停留時(shí)長(zhǎng)上漲了3%-54%,只有因?yàn)閼?zhàn)略變更要與抖音合并的Vigo Video略有下滑。在疫情期間短視頻成為了線上重要的娛樂和社交工具,既吸引了創(chuàng)作者,也通過一些社交分享機(jī)制將用戶的關(guān)系鏈移植到短視頻平臺(tái)上,不少用戶從短視頻中獲得疫情相關(guān)的視頻資訊,比起文字圖片的體驗(yàn)更為立體,成為剛性需求。
從全球頭部短視頻在第一季度快速吸納用戶,受疫情影響用戶活躍度明顯提升,頭部應(yīng)用由于有頭部KOL優(yōu)勢(shì)及社交關(guān)系鏈,可以更低成本的吸納新用戶,也更容易讓用戶平臺(tái)與用戶建立情感連接。而在TOP15-20的應(yīng)用在疫情期間用戶更多以增長(zhǎng)停留時(shí)長(zhǎng)為主,這類應(yīng)用主要為地域頭部應(yīng)用,他們?cè)讷@客方面不如全球化頭部應(yīng)用有優(yōu)勢(shì),但因?yàn)楦鞯氐囊咔檫M(jìn)展用戶線上的流量增長(zhǎng),對(duì)短視頻沉迷的時(shí)長(zhǎng)上升。
海外游戲APP增長(zhǎng)top5及增長(zhǎng)領(lǐng)域變動(dòng):低年齡游戲群體值得關(guān)注,疫情期間沉浸重體驗(yàn)游戲緩解壓力
本季度游戲增長(zhǎng)空間被輕型動(dòng)作類和益智類占據(jù),這類游戲單局時(shí)長(zhǎng)短,以鍛煉手腦靈活性,與兒童少兒教育內(nèi)容結(jié)合為主。本季度的黑馬來(lái)自以色列開發(fā)者Shubi的育兒類游戲,這類游戲主要以開發(fā)幼兒智力,語(yǔ)言學(xué)習(xí)等為主,在疫情期間線下教育缺乏的情況下,家長(zhǎng)也可以與兒童通過這類應(yīng)用豐富游戲?qū)W習(xí)的種類,同時(shí)兒童群體在這類游戲中停留也是受到家長(zhǎng)的鼓勵(lì)支持的,移動(dòng)應(yīng)用使用年齡門檻的下降會(huì)給這類教育類游戲機(jī)遇。
同時(shí)競(jìng)速、卡牌和動(dòng)作類也是頭部游戲中上升最快的類型,這類應(yīng)用在疫情期間給用戶更多的情緒刺激,在解壓和沉浸方面有較好體驗(yàn),由于海外疫情的進(jìn)展用戶通勤等碎片場(chǎng)景減少,因此較為輕型的解謎文字類游戲熱度下降,但這種下降趨勢(shì)應(yīng)不會(huì)持續(xù)太久。
結(jié)論:
本季度受疫情黑天鵝影響,用戶更傾向于將行為在線上完成,間接加速了各種基礎(chǔ)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化移動(dòng)化,如教育,金融等方面,出現(xiàn)較多增長(zhǎng)較快的黑馬,這類應(yīng)用的使用習(xí)慣在疫情結(jié)束之后仍會(huì)進(jìn)一步深化使用,線上所帶來(lái)的的數(shù)據(jù)化和效率也會(huì)給用戶更順暢和高效的體驗(yàn)。
在線泛娛樂應(yīng)用的停留時(shí)長(zhǎng)在疫情期間得到了較大的上漲空間,新聞資訊,漫畫,視頻流媒體等應(yīng)用都在此時(shí)間通過多元化娛樂內(nèi)容獲客,更多的用戶養(yǎng)成線上娛樂習(xí)慣,而相對(duì)應(yīng)的此時(shí)也是旅游出行,體育,約會(huì)等和線下活動(dòng)相關(guān)應(yīng)用的黑天鵝時(shí)段,且受疫情過后的時(shí)滯和經(jīng)濟(jì)下行影響,這類應(yīng)用可能會(huì)繼續(xù)低迷一段時(shí)間。
本季度中各重點(diǎn)行業(yè)頭部應(yīng)用繼續(xù)保持穩(wěn)定,但大洋洲、東歐等地流量時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng),手機(jī)智能化趨勢(shì)上升。在線辦理政務(wù),在線教育以及在線工作等效率工具和直播視頻應(yīng)用的使用頻率與時(shí)長(zhǎng)都有一定上升空間。出海短視頻應(yīng)用在此期間也在社交和視頻領(lǐng)域中獲得了較廣泛用戶。
短視頻領(lǐng)域收益于疫情出外活動(dòng)受限而增長(zhǎng),這類應(yīng)用是出海應(yīng)用的擅長(zhǎng)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)開發(fā)者巨頭字節(jié)跳動(dòng)和快手都加快了獲客的速度,快手應(yīng)用Uvideo首次入榜,而輕量級(jí)應(yīng)用Tiktok lite快速吸納流量,相比之下巨頭獲客的速度更加明顯,而地域頭部應(yīng)用則受惠于疫情期間的政策因素停留時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng),催生較多內(nèi)容產(chǎn)出與互動(dòng)。
低齡教育類游戲在親子時(shí)長(zhǎng)上升的情況下活躍度將會(huì)不斷增長(zhǎng),在疫情之后這類應(yīng)用可能隨著移動(dòng)設(shè)備用戶的低齡化有所增長(zhǎng),在線教育的發(fā)展也將帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的熱度。另一方面疫情讓更多用戶體驗(yàn)更沉浸更為解壓的環(huán)境當(dāng)中,因?yàn)橥ㄇ诘乃槠瑘?chǎng)景減少,因此輕量級(jí)游戲有短暫的下行情況。