【ITBEAR】9月24日消息,上海企業英雄體育VSPO于近日宣布,由其主辦的亞洲首個國際綜合性電競賽事——電子競技亞洲冠軍聯賽(Esports Asian Champions League,簡稱ACL)正式在滬發布,預計將在明年與廣大電競玩家和觀眾見面。
據ITBEAR了解,首屆ACL賽事將由英雄體育VSPO全新組建的亞洲冠軍聯賽基金會負責運營。英雄體育VSPO聯合創始人兼執行董事王忻晹將擔任ACL的CEO兼品牌負責人,而另一位聯合創始人兼內容事業群總裁謝帆則將出任ACL總裁。
ACL還將作為電競世界杯(EWC)的合作伙伴,沙特國家電競協會主席費薩爾·本·班達爾將擔任ACL名譽主席。近期,英雄體育VSPO與EWC方面正就參賽游戲的篩選以及2025年EWC資格賽的接壤問題進行積極討論。王忻晹表示,ACL將基于最先進的技術,致力于打造亞洲地區最具多樣性、最強視效體驗以及最貼近觀眾的電子競技盛事。在未來的六個月里,ACL預期將覆蓋7-10個游戲項目,為觀眾制作超過3億分鐘的電競內容,旨在將亞洲地區目前相對分散的電競體系進一步聚合,以推動電子競技的標準化和國際化進程。
為了提升賽事體驗,首屆ACL計劃在多個亞洲核心國家及地區設立“Skyring”電子競技場,打造高精度、跨地區、變革性的XR游戲競技區。這一舉措將為不同國家的電競選手提供在云端競賽的可能,同時也將為觀眾帶來前所未有的沉浸感和互動感,實現電競賽事體驗的全新里程碑。
費薩爾·本·班達爾強調,亞洲是一個極為重要的電競市場,擁有龐大的觀賽群體。他希望借助電子競技亞洲冠軍聯賽的平臺,連接來自不同地區、不同文化背景的玩家,并推動電競相關技術的提升。他還特別提到了近期熱議的國產3A游戲大作《黑神話:悟空》,表示該游戲展示了中國游戲在世界舞臺上的重要地位,并期待未來中國游戲與電競能更深入地結合。
值得一提的是,首屆ACL賽事將成為行業內首個舞臺完全數字化構建的賽事。今年7月,我國成功在國際標準化組織發起成立電子競技工作組,而英雄體育VSPO則牽頭成功立項編號為ISO/NP25094-1的電子競技國際標準。ACL賽事的舉辦,也意味著英雄體育VSPO將著手樹立起未來基于云端的虛擬沉浸式體育賽事的基準。王忻晹透露,ACL將會與傳統的電競賽制有所區別,它將是一個跨區域的比賽,旨在為亞洲的電競俱樂部提供更多的比賽機會。
為了貼近電子競技的全民屬性,ACL賽事還將提供不同類型的開放資格賽,為非職業選手提供透明的機會。通過專業的選拔,ACL將為有實力的“草根”選手打造專屬晉升通道。謝帆表示:“基于新技術的使用,從周一到周五,電競觀眾將能看到更多的賽事。我們想要辦一個屬于所有人的、與眾不同的賽事?!?/p>
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