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【ITBEAR】9月24日消息,9月19日,網(wǎng)易與漫威聯(lián)手打造的6v6超級英雄射擊游戲《漫威爭鋒》在杭州舉行了線下前瞻會,并宣布將于10月18日開啟國服技術(shù)測試。這款游戲自今年3月全球首曝后,終于在國內(nèi)正式亮相,吸引了大量玩家和業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。

自立項以來,《漫威爭鋒》的開發(fā)團(tuán)隊面臨了諸多挑戰(zhàn)。首先,他們選擇了一個極具難度的游戲品類,需要在TPS視角下呈現(xiàn)多體型角色的戰(zhàn)斗體驗,這對關(guān)卡設(shè)計和英雄生產(chǎn)管線帶來了極大的挑戰(zhàn)。其次,場景的破碎效果也是一大技術(shù)難題,要求高效的破碎算法和強大的服務(wù)器承載能力。最后,如何平衡漫威宇宙的豐富多彩與游戲玩法的清晰度,也是團(tuán)隊需要不斷摸索的問題。

據(jù)ITBEAR了解,在開發(fā)過程中,網(wǎng)易與漫威的合作關(guān)系十分緊密。漫威方面會監(jiān)修游戲的開發(fā),確保英雄的設(shè)計符合漫威的調(diào)性和玩家的認(rèn)知。而網(wǎng)易方面則更關(guān)注玩法的設(shè)計和創(chuàng)新,特別是超級英雄戰(zhàn)斗的體驗。雙方每周都會進(jìn)行多次交流,共同推進(jìn)游戲的開發(fā)進(jìn)程。

在英雄設(shè)計上,項目組也傾注了大量心血。他們不僅選擇了玩家熟悉的角色,還挖掘了一些不太出名的角色,希望通過游戲的方式讓玩家重新認(rèn)識他們。在設(shè)計過程中,團(tuán)隊會深入翻閱漫畫,與“人形漫威百科”的同事討論,確保提取的關(guān)鍵特質(zhì)恰當(dāng)。最終的設(shè)計方案還需要提交給漫威審核,確保符合角色的定位和玩家的認(rèn)知。

對于游戲的未來,項目組有著清晰的規(guī)劃。在商業(yè)化方面,他們將主要依靠皮膚和通行證來獲取收入,皮膚的定價將與市面上其他英雄競技類游戲保持一致。在長線運營方面,他們計劃不斷推出新的英雄、地圖和模式,以及基于節(jié)日的挑戰(zhàn)玩法和內(nèi)容。同時,他們也在考慮電競方面的布局,希望未來能夠舉辦更多的電競賽事,吸引更多的玩家參與。

對于國服版本,項目組表示將根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。他們希望能夠為全球玩家提供統(tǒng)一的游戲體驗,因此會收集所有玩家的反饋,并基于單一版本進(jìn)行優(yōu)化。未來上線后,他們將致力于全球一體化運營,讓玩家無論在哪里都能夠享受到同樣的游戲樂趣。

關(guān)鍵詞:#漫威爭鋒#、#英雄射擊#、#網(wǎng)易游戲#、#漫威IP#、#電競布局#

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