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【ITBEAR】9月24日消息,《戰錘40K:星際戰士2》自發布以來便收獲了巨大成功,然而,其開發者Saber Interactive的首席執行官Tim Willits在面對媒體時,卻對透露具體銷售數據顯得尤為謹慎。

據ITBEAR了解,盡管《星際戰士2》在Steam平臺上成為了史上最熱門的《戰錘》IP游戲,并在發布時吸引了超過200萬玩家,但Willits對此表達了獨特的看法。他在接受采訪時表示,成功帶來的不僅僅是喜悅和成就感,更多的是一種危機感。“當你取得巨大成功并在網絡上廣受好評時,你會感到更大的責任和壓力,去確保你所做的每一件事都達到最高標準。這種成功的視角有時會變得危險,因為它會讓你變得偏執,想要確保一切完美,最終可能導致壓力過大。”

然而,Willits也承認,正是這種對成功的追求和執著,推動了他們制作出更加出色的游戲。“我堅信,通過我們所擁有的成功經驗和視角,我們將來會創作出更加優質的產品。”他透露,《星際戰士2》的預算遠低于他之前參與的《毀滅戰士:永恒》,盡管沒有透露具體數字,但他表示這是他開發過的賣得最快的一部作品。

此外,Willits還分享了他的職業生涯中的一些亮點,包括在id Software任職期間參與開發的《毀滅戰士》、《德軍總部》和《雷神之錘》等經典作品。這些經歷無疑為《星際戰士2》的成功奠定了堅實的基礎。

關鍵詞:#戰錘40K# #星際戰士2# #SaberInteractive# #TimWillits# #游戲成功#

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