【ITBEAR】9月24日消息,近期,盡管《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)商Saber Interactive與發(fā)行商Focus Entertainment尚未公布具體銷量數(shù)據(jù),但從Steam平臺(tái)的表現(xiàn)來看,該游戲無疑已成為近年來《戰(zhàn)錘》系列改編作品中的佼佼者。這一成功不僅為Saber Interactive帶來了轉(zhuǎn)折,也促使他們開始考慮推出DLC以及《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》的可能性。
據(jù)ITBEAR了解,Saber Interactive的首席創(chuàng)意官Tim Willits,曾是id Software的負(fù)責(zé)人,他透露《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的制作預(yù)算遠(yuǎn)低于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,然而其銷量增長(zhǎng)速度卻超乎預(yù)期,成為他參與制作的游戲中銷量上升最快的一款。
同時(shí),Tim Willits分享了游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko已提出一系列新點(diǎn)子,這些創(chuàng)意既可能為《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的DLC內(nèi)容,也可能是《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》的雛形。對(duì)于續(xù)作的開發(fā),Tim Willits表現(xiàn)出濃厚興趣,他提到《戰(zhàn)錘40K》宇宙中尚有眾多未探索的派系與豐富故事等待挖掘。
回顧系列歷程,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士1》帶領(lǐng)玩家對(duì)抗綠皮獸人與混沌勢(shì)力,而《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》則轉(zhuǎn)向了與蟲族和混沌的戰(zhàn)斗。展望未來,無論是太空死靈、黑暗靈族,還是其他混沌勢(shì)力,都可能成為玩家新的挑戰(zhàn)對(duì)象。在這個(gè)“驅(qū)靈死域大舞臺(tái)”上,任何故事都有可能上演。
關(guān)鍵詞:#戰(zhàn)錘40K# #星際戰(zhàn)士2# #銷量佳績(jī)# #DLC與續(xù)作計(jì)劃# #游戲宇宙探索#