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【ITBEAR】9月24日消息,游戲開發商Saber Interactive的最新力作《戰錘40K:星際戰士2》在發售后兩周內便取得了令人矚目的商業成就,成為其創意總監Tim Willits職業生涯中銷售速度最快的項目,甚至超越了他在id Software時期參與的《毀滅戰士》和《雷神之錘》等知名游戲系列。

盡管具體的銷售數字尚未對外公布,但發行商Focus Entertainment已確認,游戲發售時便已吸引了超過200萬玩家的關注。同時,《戰錘40K:星際戰士2》還在Steam平臺上創下了《戰錘》系列游戲的最高同時在線玩家數記錄,展現了其龐大的吸引力和玩家基礎。

據ITBEAR了解,Willits表示,《戰錘40K:星際戰士2》不僅“改變了公司的未來”,還為工作室在未來的項目中“賦予了更大的夢想”。在短期內,Saber計劃為該游戲持續添加新的任務、地圖、敵人和武器,而游戲的成功也為故事DLC以及潛在的《戰錘40K:星際戰士3》的開發奠定了堅實的基礎。

此外,這款游戲的成功還為Saber正在開發的其他項目帶來了更多的資源支持,包括備受期待的《侏羅紀公園》游戲以及陷入困境的《星球大戰:舊共和國騎士》重制版。Willits確認,盡管面臨挑戰,但該重制版仍在積極開發中,并有望為玩家帶來全新的游戲體驗。

在公司內部,Willits觀察到,《戰錘40K:星際戰士2》的成功極大地激發了員工的激情和責任感,為整個工作室注入了新的活力和動力。這一成就無疑為Saber Interactive的未來發展奠定了更加堅實的基礎。

關鍵詞:#SaberInteractive# #戰錘40K:星際戰士2# #商業成功# #游戲開發# #未來計劃#

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