【ITBEAR】9月24日消息,近年來(lái),游戲行業(yè)的格局正在悄然發(fā)生變化。曾幾何時(shí),游戲發(fā)行商們誓言旦旦地表示“永遠(yuǎn)不會(huì)完全數(shù)字化”,然而,隨著玩家群體對(duì)便利性的日益重視,實(shí)體游戲的銷(xiāo)量卻持續(xù)走低。
根據(jù)GamesIndustry.biz的最新報(bào)道,英國(guó)8月份的游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一種鮮明的對(duì)比態(tài)勢(shì):總銷(xiāo)量為174萬(wàn)份,其中數(shù)字版游戲占比高達(dá)75%,與前一年同期相比,這一比例增長(zhǎng)了10%。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑揭示了數(shù)字化浪潮對(duì)游戲市場(chǎng)的深刻影響。
據(jù)ITBEAR了解,盡管上個(gè)月游戲市場(chǎng)的整體表現(xiàn)略顯冷清,銷(xiāo)量較去年同期微降了1.5%(數(shù)據(jù)截止至24日,未將育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》計(jì)入),但一些熱門(mén)游戲的表現(xiàn)依然亮眼。《GTA 5》穩(wěn)坐當(dāng)月銷(xiāo)量冠軍的寶座,而《GTA Online》也緊隨其后,位居第四。這些現(xiàn)象表明,盡管市場(chǎng)總體趨勢(shì)有所波動(dòng),但部分游戲依然能夠憑借其獨(dú)特的魅力吸引玩家。
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綜上所述,游戲行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型已成不可逆轉(zhuǎn)之勢(shì)。隨著玩家偏好的變化和技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字版游戲在市場(chǎng)上的份額將繼續(xù)擴(kuò)大。對(duì)于游戲發(fā)行商而言,如何在這一變革中抓住機(jī)遇,創(chuàng)新求變,將是他們面臨的重要課題。
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