【ITBEAR】9月24日消息,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)近年來在探索3A游戲開發(fā)領域邁出堅實步伐,其中,《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的國產(chǎn)3A大作,不僅在游戲界內(nèi)外掀起熱潮,更在資本市場引發(fā)強烈反響。這款游戲不僅成為現(xiàn)象級的存在,還帶動了相關概念股連續(xù)漲停,其總銷售額已突破65億元,開發(fā)商“游戲科學”的估值更是高達18億美元。
所謂3A游戲,是指投入巨額資金、資源和時間開發(fā)的高質(zhì)量頂級游戲作品。《黑神話:悟空》的成功,無疑為中國游戲行業(yè)帶來了新的思考和啟示。網(wǎng)易文創(chuàng)重慶數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)園負責人鞠小東指出,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)雖歷經(jīng)波折,但已逐步邁入“高質(zhì)量發(fā)展”階段,一款現(xiàn)象級游戲作品的問世,足以改變一個區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)的格局。
據(jù)ITBEAR了解,《黑神話:悟空》的火爆并非偶然。游戲科學CEO馮驥透露,該游戲每小時的游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元,整體游戲時長預計超過20小時,開發(fā)成本至少需要3~4億元。如此巨大的投入,不僅體現(xiàn)了國內(nèi)游戲研發(fā)團隊的實力和決心,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標桿。
中國傳媒大學5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長王筱卉認為,《黑神話:悟空》的成功,如同攪動市場的“鯰魚”,鼓勵更多游戲開發(fā)商回歸游戲本質(zhì),專注于提升游戲內(nèi)容和玩法體驗,而非僅僅追求短期收益。這種對游戲品質(zhì)和玩家體驗的極致追求,正是《黑神話:悟空》能夠脫穎而出的關鍵所在。
長達6年的研發(fā)周期、數(shù)億元的研發(fā)投入、1:1還原的名勝古跡……這些在已經(jīng)逐漸工業(yè)化、流水線生產(chǎn)的中國游戲廠商中并不多見。這背后反映的是游戲研發(fā)制作者對玩家和市場的尊重,以及對打磨游戲精品內(nèi)在邏輯的堅持。
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)雖然起步較晚,但近年來產(chǎn)業(yè)生機涌動,市場營收穩(wěn)步增長。最新發(fā)布的《2024年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入已達到1472.67億元,同比增長2.08%。游戲用戶規(guī)模也再創(chuàng)新高,達到6.74億人。這些數(shù)據(jù)充分表明,中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新的發(fā)展機遇。
在游戲行業(yè)深耕10余年的游戲茶館創(chuàng)始人王佳倫表示,《黑神話:悟空》作為典型的買斷制游戲,有望帶動這個市場發(fā)展,讓游戲成為文娛消費產(chǎn)品之一。同時,他也希望這款游戲能讓國內(nèi)投資機構(gòu)和社會層面看到,這樣的游戲商業(yè)價值同樣不容小覷。
總的來說,《黑神話:悟空》的成功不僅為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標桿,也為國內(nèi)游戲開發(fā)商提供了新的思路和啟示。未來,隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,相信會有更多優(yōu)秀的國產(chǎn)3A游戲作品涌現(xiàn)出來。
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