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【ITBEAR】9月23日消息,游戲界近期迎來了一股強勁的新風潮,Saber Interactive推出的新作《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》在發(fā)售短短兩周內便取得了令人矚目的商業(yè)成就。據(jù)該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits在接受IGN采訪時透露,這款作品成為了他職業(yè)生涯中“銷售速度最快”的游戲,其勢頭甚至超越了他在id Software時期參與打造的《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》等經典游戲系列。

盡管具體的銷售數(shù)字尚未對外公布,但發(fā)行方Focus Entertainment已確認,游戲發(fā)售時即吸引了超過200萬名玩家的關注。同時,《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》還在Steam平臺上刷新了《戰(zhàn)錘》系列游戲的最高同時在線玩家數(shù)記錄。據(jù)ITBEAR了解,這一系列的成功不僅為Saber Interactive帶來了顯著的市場影響力,也深刻改變了公司的未來規(guī)劃。

Willits強調,《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的成就讓工作室在未來的項目開發(fā)中“敢于擁有更大的夢想”。短期內,Saber計劃為這款游戲增添新的任務、地圖、敵人和武器,而游戲的成功也為后續(xù)的故事DLC乃至潛在的《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 3》的開發(fā)鋪平了道路。

此外,這一成功也為Saber正在推進的其他項目注入了新的活力,包括《侏羅紀公園》游戲以及面臨挑戰(zhàn)的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》重制版。Willits確認,后者目前仍在積極開發(fā)中,工作室現(xiàn)在有更多的資源可以調配。

在公司內部,由于《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的輝煌表現(xiàn),Willits觀察到員工們展現(xiàn)出了前所未有的“激情和責任感”,整個團隊對未來充滿了信心和期待。

關鍵詞:#戰(zhàn)錘40K# #星際戰(zhàn)士2# #商業(yè)成功# #SaberInteractive# #游戲開發(fā)#

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