【ITBEAR】9月23日消息,《黑神話:悟空》游戲設計備受贊譽,其獨特的體驗贏得了廣泛好評。尤其是相較于一些魂類游戲,該作的挫敗感相對較低,讓玩家在挑戰中看到更多的希望。
游戲初期,玩家便能獲得“天命人定身術”,這一設定使得新手玩家在面對敵人時也能刮到一些血量,體驗戰斗的樂趣。在戰勝廣智等角色后,玩家又能進一步體驗到成長的喜悅,而非總是被BOSS無傷擊敗。這樣的設計,不僅減輕了玩家的挫敗感,還激發了他們繼續挑戰的動力。
據ITBEAR了解,眾多玩家對這一設計表示了高度的認同。他們紛紛表示:“這樣的設計確實減少了挫敗感,即使打不過,也有下次能贏的感覺。”“游戲沒有死亡懲罰,這讓玩家可以更加放心地挑戰,不用擔心失敗的后果。”“這樣的設計也讓之前沒有太多游戲經驗的人也能輕松上手,游戲的受眾范圍更加廣泛。”“每個Boss前面都有廟的設計(除了大石敢當),真的比一些魂類游戲好太多了。”
綜上所述,《黑神話:悟空》的設計充分考慮了不同玩家的需求和感受,提供了更加積極向上、鼓勵挑戰的游戲體驗。期待這款游戲能夠早日上市,為玩家帶來更多的驚喜和樂趣!
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