【ITBEAR】9月23日消息,近期,DataEye研究院觀察到抖音平臺正在積極探索小游戲與彈幕游戲結合的新模式,這被視為彈幕游戲的升級版或曰“小游戲版”。此舉引發(fā)了業(yè)內外的廣泛關注,不少專家和游戲廠商紛紛對此發(fā)表看法。
據ITBEAR了解,目前抖音平臺上的小游戲+彈幕游戲尚處在測試與推進階段。抖音已推出相關交流會,并對小游戲基礎玩法進行迭代更新,同時計劃對符合條件的開發(fā)者提供扶持,包括同比配資、發(fā)行配套服務資源等。這些舉措顯示出抖音對小游戲+彈幕游戲模式的重視和投入。
然而,對于這一新模式,市場反應如何尚待觀察。有從業(yè)者透露,已有不少團隊在進行內測,頭部小游戲廠商也已收到邀請。但另一方面,也有觀點指出,彈幕游戲市場競爭激烈,開發(fā)者若無法做到行業(yè)前列,盈利難度將大幅增加。
在優(yōu)勢方面,小游戲+彈幕游戲的模式繼承了紅藍對決等彈幕游戲的互動性強的特點,同時加入了小游戲元素,為玩家?guī)硇迈r感。此外,該模式不需要版號,降低了市場準入門檻,且直播互動性強,能吸引更多觀眾參與。
不過,該模式也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,內容相對簡單,可能難以吸引追求深度的核心玩家;其次,本質上更傾向于直播形式,游戲內容可能不夠豐富;最后,分成比例較少,開發(fā)者收益有限。
海外市場方面,Tiktok上的彈幕游戲開播量正在逐步增多,尤其是在東南亞市場。一些游戲如《大圣歸來》《火星撞地球》等已取得不錯的直播效果。這顯示出彈幕游戲在全球范圍內的潛力和市場空間。
總體來看,小游戲+彈幕游戲作為新興模式,既有優(yōu)勢也有劣勢。其是否能成為下一個風口,還需市場和時間的進一步檢驗。但無疑,這一模式為游戲行業(yè)帶來了新的思考和探索方向。
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