【ITBEAR】9月23日消息,《龍騰世紀:影障守護者》帶來了全新的游戲體驗,與系列舊作相比,它顯著減少了過場動畫的依賴。這一改變背后,既是技術進步的推動,也反映了BioWare對玩家沉浸感的更深追求。
創意總監約翰·埃普勒近日在接受采訪時透露,游戲設計的核心在于讓玩家真切感受到自己就是主角“rook”,每一個動作和決策都深具意義。他強調,這種身臨其境的感覺是開發團隊著力打造的重點。
據ITBEAR了解,《龍騰世紀:影障守護者》雖然作為系列的第四款游戲,從《恐狼》更名為現名,旨在凸顯游戲中同伴團隊的重要性。然而,埃普勒指出,故事不僅關乎rook,也同樣聚焦于這些同伴。開發團隊希望玩家能夠深入體驗整個故事,而非像以往那樣僅僅作為旁觀者。
埃普勒進一步解釋,過去的《龍騰世紀》游戲因技術所限,不得不借助大量的過場動畫來展現宏大的戰斗場面和關鍵事件。例如,在《龍騰世紀:審判》中的“亞當蘭之圍”,玩家僅在戰斗的最后階段才能實際操作,其余時間則只能觀看動畫。
而在《龍騰世紀:影障守護者》中,團隊已經突破了這些技術限制,能夠實時呈現更為復雜的場景,同時保持玩家的控制權。埃普勒表示,這種即時控制不僅提升了游戲的互動性,也讓玩家的每一個動作都顯得至關重要,同時仍保留了戰術和戰略層面的深度。
總體來看,《龍騰世紀:影障守護者》通過減少過場動畫、增強實時互動,成功地將玩家更緊密地融入到了游戲世界中,為系列帶來了全新的游戲體驗。#龍騰世紀# #影障守護者# #BioWare# #游戲體驗# #實時互動#