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【ITBEAR】9月21日消息,在游戲世界中,某些角色的火爆程度往往超乎想象,其中《火影忍者》手游中的博人傳長十郎便是一個典型案例。曾幾何時,他憑借獨特的語音、技能設計以及玩家們的創意P圖,在游戲內外掀起了一股熱潮。然而,隨著版本的更迭和平衡性的調整,這位忍者似乎正逐漸從人們的視線中淡出。

博人傳長十郎的現狀如何呢?不可否認,他依然保持著相當高的實力水準,至少可以排在T1級別。但是,技能的改動確實對他的玩法產生了深遠影響。二技能的突進速度和距離雖然有所減少,但整體而言依舊迅猛。然而,增加的前搖時間卻嚴重影響了玩家的操作手感和體驗。

更為關鍵的是,切刀技能的無敵時間減少和后搖問題的出現,使得原本可以輕松應對敵方替身的戰術變得不再那么可靠。現在,玩家在切刀后難以第一時間做出反應,這給了對手抓住后搖的機會。盡管如此,博人傳長十郎的切刀技能并未完全失去作用,手速快的玩家仍能通過雙切加脫手骨拔與敵方進行交換。

據ITBEAR了解,此次改動是由策劃猿羅在離開項目組前所做出的決策。除了前搖增加對手感的影響外,其他調整在一定程度上保持了忍者的平衡性。如今,博人傳長十郎的玩法和秘卷搭配都需要玩家進行重新思考和適應。

在應對切刀后搖被抓的問題時,玩家可以嘗試通過二技能位移后再進行切刀操作,或者搭配霸體秘卷來提升切刀的安全性。此外,一些玩家還嘗試利用時空間秘卷來增強忍者的起手和反手能力。不過,這個秘卷的普及度并不高,因此新改版的影分身秘卷或許能成為一個不錯的替代選擇。

總的來說,博人傳長十郎雖然經歷了強度的起伏,但他依然是一個具有可玩性的忍者。在當前的決斗場環境中,盡管T0級別的忍者層出不窮,但博人傳長十郎憑借其獨特的技能機制和玩法,仍能在戰場上找到屬于自己的一片天地。只不過,對于新手玩家而言,在選擇是否使用他時,可能需要更多地考慮到其切刀機制的門檻和當前的游戲環境。

#火影忍者手游# #博人傳長十郎# #忍者強度調整# #游戲平衡性# #玩家戰術變化#

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標簽:引人矚目 忍者 削弱 打法 翻新
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