【ITBEAR】9月20日消息,著名游戲設計師野村哲也近日分享了《最終幻想7》雙女主設計的幕后故事,揭示了角色構思的初衷與過程。
野村哲也指出,在《最終幻想7》的開發初期,原定的主角愛麗絲的性格設計與后來的蒂法頗為相似。然而,為了打破常規,開發團隊決定采用雙女主角的設定,從而賦予游戲更為豐富的故事層次和角色深度。這一創新決策使得原本愛麗絲的部分特質被重新塑造,進而誕生了玩家們所熟知的蒂法一角。
據ITBEAR了解,在談到愛麗絲的形象設計時,野村哲也提到,盡管角色命運多舛,他仍希望為其打造一種華美的外觀。因此,他選擇了醒目的紅色服飾與明亮的發色來突顯愛麗絲的個性。不過,受限于當時的多邊形技術,無法完美呈現飄逸的長發,所以最終決定將愛麗絲的頭發設計成束起的造型。
此外,野村哲也還闡釋了游戲中多數角色擁有俊美外貌的原因。他透露,這一設計理念源于高中時期同學的一句評論:“為什么游戲里的角色都這么難看?”這句話深深觸動了他,使得他在后續的角色設計中,始終將“酷”與“帥”作為首要考量。
通過野村哲也的分享,我們不僅得以一窺《最終幻想7》角色設計的幕后故事,也感受到了他對游戲角色形象與個性的獨特見解與追求。
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