【ITBEAR】9月20日消息,近期,中國產3A游戲《黑神話:悟空》的上線,不僅吸引了全球玩家的目光,更在海外掀起了一股關于“孫悟空”的文化熱潮。這款游戲的影響力遠超娛樂范疇,成為中國文化實力日漸增強的一個縮影。
在9月18日的國新辦新聞發布會上,商務部部長助理唐文弘指出,數字貿易已成為國際貿易發展的新趨勢。數據顯示,2023年中國自主研發游戲海外銷售收入達到166.7億美元,多款游戲長期位居海外下載榜前列,彰顯了中國游戲產業的強勁實力。
普華永道的報告預測,至2027年,中國娛樂及媒體行業的收入將達到4799億美元,年復合增長率高于全球平均水平。其中,互聯網廣告、電子游戲和電子競技是主要的增長動力。
中國數碼娛樂行業的迅猛發展和巨大的市場潛力,也吸引了外資企業的關注。在“2024數碼娛樂領袖論壇”期間,南加州大學教授、互動娛樂領域資深人士Mike Fischer接受了21世紀經濟報道的專訪,分享了他對中國數碼娛樂行業發展的看法。
(插入圖片1:Mike Fischer接受采訪的照片)
Mike認為,AI及Web 3.0等科技正在重塑互動娛樂,尤其是當這些技術與創作者的愿景結合,并構建出成功的商業模式時,將激發出前所未有的娛樂體驗。他特別提到,人工智能在降低游戲開發成本、縮短周期方面的巨大潛力,將使得更多非技術人員有機會參與到游戲創作中。
對于中國虛擬現實市場的快速增長,Mike表示,這仍是一個充滿機會和不確定性的藍海市場。他認為,除了技術上的突破,提供優質的VR體驗將是決定未來領導者的關鍵。他期待在VR領域出現更出色的社交體驗,這將是一個待開發的重要機會。
談及中國游戲出海的新進展,Mike對中國游戲的技術水平和文化內容給予了高度評價。他指出,中國游戲不僅在國內市場取得巨大成功,還在全球范圍內贏得了廣泛認可。這反映了中國數字化技術的新發展,也展示了中國游戲開發者在理解和滿足不同市場需求方面的卓越能力。
(插入圖片2:中國游戲出海的相關數據圖表)
在探討新的數字化娛樂商業模式時,Mike提到了B2B和B2C兩個方面的創新。他舉例說明了香港和中國內地企業在元宇宙項目、高品質移動游戲開發等方面的新穎嘗試,這些創新商業模式正在加速商業機會的形成。
對于外資企業在中國市場的發展前景,Mike表示樂觀。他認為,隨著中國市場的透明度增強和中國游戲公司的全球化布局,外資企業對中國的投資興趣將持續增加。同時,與海外企業的合作將有助于中國游戲公司在全球范圍內取得更大的成功。
最后,談及粵港澳大灣區的發展規劃,Mike強調了在公平競爭環境下全球技術創新的重要性。他認為,粵港澳大灣區擁有發展成為國際科技創新中心的巨大潛力,而外資企業在這一地區的發展將迎來廣闊的前景。
總的來說,中國數碼娛樂行業的快速發展和巨大潛力正在吸引全球目光。從AI和Web 3.0技術的融合創新,到虛擬現實市場的崛起,再到中國游戲的全球化布局,這一系列變化不僅展示了中國數字化技術的新成果,也為全球娛樂產業帶來了新的發展機遇。
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