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【ITBEAR】9月20日消息,Square Enix近日公開了5月13日的業績報告會概要,揭示了旗下多款重要游戲產品的市場表現及未來戰略調整。

據ITBEAR了解,盡管Square Enix推出了備受期待的《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》,但這兩款旗艦產品的銷量均未達到預期。公司在報告中并未具體透露銷售數字,但明確表示了市場表現的不理想。

同時,Square Enix的高清游戲業務在當期遭遇了81億日元的營業虧損,相較去年同期,虧損額擴大了40億日元。公司分析認為,《泡沫之星》和《最終幻想7:重生》的首發銷量不佳,以及《最終幻想14》的7.0資料片《黃金的遺產》發售前的收益下滑,共同導致了這一虧損局面的出現。

值得一提的是,Square Enix還指出了自家產品內部競爭過于激烈的問題。多款游戲的密集發布使得它們之間互相蠶食市場份額,從而影響了整體銷量。公司現任社長桐生隆司對此表示擔憂,認為這種情況導致了機會的喪失。

為了應對當前的困境,Square Enix計劃采取新的“多平臺發行戰略”。這意味著公司將致力于將旗下產品推向更廣泛的平臺,包括PC和移動端,以吸引更多用戶。此舉或許也暗示著,未來Square Enix的主力游戲將不再與索尼簽訂限時獨占協議,而是尋求更廣泛的市場覆蓋。

此前,Square Enix的多款游戲,尤其是《最終幻想》系列的新作,通常會選擇在索尼的PS平臺上首發獨占。然而,隨著市場環境的變化和玩家需求的多樣化,公司顯然意識到了調整發行策略的必要性。近日,《最終幻想16》在發售僅一年后便迅速登陸了Steam平臺,這一舉措相較于《最終幻想7重制版》的2年等待期而言,無疑是一個積極的信號。

關鍵詞:#SquareEnix# #最終幻想# #多平臺發行戰略# #營業虧損# #內部競爭#

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標簽:銷量 慘淡 最終幻想 日元 之過
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