【ITBEAR】9月19日消息,游戲引擎巨頭Unity近日宣布,將全面取消基于游戲安裝次數進行收費的政策。這一決策在游戲開發者社區中引起了廣泛關注,標志著該公司收費模式的重大轉變。
去年秋季,Unity曾計劃根據使用其引擎開發的游戲安裝量引入新收費基準,最高每次下載收費0.2美元。該政策一經宣布,立即在游戲開發界引發巨大爭議。許多開發者對Unity的這一舉措表示強烈不滿,認為其背離了初衷,損害了開發者的利益。
據ITBEAR了解,Unity此次收費政策的調整,是在公司面臨巨大財務壓力與業界廣泛批評的雙重背景下做出的。盡管Unity引擎因其優秀的生態和寬松的收費政策而廣受歡迎,但公司自成立以來一直未能實現盈利。2023財年第二季度財報顯示,該季度凈虧損高達1.93億美元。
然而,Unity的收費模式調整并未如愿緩解財務困境,反而引發了開發者的強烈反彈。許多開發者擔心,為了實現精確計費,Unity可能需要獲取用戶設備數據,從而引發隱私泄露風險。此外,開發者還認為,Unity在開發過程中更改收費模式,無異于“劫持”了他們的游戲項目。
在業界持續的批評聲中,以及隨著時任CEO約翰·里奇蒂洛的離職,Unity最終決定全面取消基于安裝次數的收費政策。這一決策被視為是對游戲開發者社區的一次重大讓步,旨在修復因收費政策而受損的品牌形象。
盡管Unity已經做出了妥協,但其在游戲引擎市場的地位仍面臨挑戰。許多開發者已經開始轉向其他引擎,如Cocos和godot等。未來,Unity需要采取更多措施來挽回開發者的信任,并重新確立其在游戲引擎領域的領先地位。
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