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【ITBEAR】9月19日消息,備受矚目的育碧新作《刺客信條:影》即將與玩家們見面,這部作品以其獨特的潛行動作RPG玩法和日本背景設定吸引了大量關注。近日,開發團隊透露了有關游戲地圖設計的一些細節,表明本作的地圖規模雖然較前作《英靈殿》有所縮減,但仍將提供豐富的探索體驗。

據開發團隊介紹,《刺客信條:影》的地圖設計專注于刻畫日本的特定區域,特別是本州這一歷史事件頻發之地。通過縮小地圖范圍,團隊得以在細節上更加精雕細琢,從而為玩家們呈現一個更加真實且富有沉浸感的日本古代世界。

然而,新作在宣傳方面似乎遭遇了一些波折。最新公布的“世界宣傳片”在玩家社區中的反響并不熱烈,點贊與點踩的比例懸殊,甚至出現了歷史性錯誤,如將我國古代的“塤”樂器誤植入日本歷史背景中。此外,評論區還疑似出現了機器人刷評的現象,這無疑給游戲的宣傳工作蒙上了一層陰影。

盡管如此,開發團隊對《刺客信條:影》仍保持著樂觀的態度。在接受《Play》雜志采訪時,藝術總監Thierry Dansereau明確表示,玩家們不應期待本作的地圖規模能與《英靈殿》相提并論。他解釋道,游戲的地圖規模介于《英靈殿》與較為緊湊的《幻景》之間,更類似于以古埃及為背景的《起源》。這樣的設計旨在讓玩家在探索過程中不會感到過于龐大和壓抑。

Dansereau進一步指出,育碧在《影》中并未打算完整呈現整個日本的風貌,而是將重點放在了本州地區。這一決策不僅與游戲的歷史背景緊密相連,更有助于團隊在有限的資源下打造出更加精致和富有深度的游戲體驗。

總的來說,《刺客信條:影》雖然在宣傳上遇到了一些挑戰,但開發團隊對其獨特的地圖設計和豐富的游戲體驗充滿信心。相信在不久的將來,玩家們將有機會親身探索這個充滿魅力的日本古代世界。

關鍵詞: #刺客信條影# #地圖設計# #日本背景# #宣傳波折# #游戲體驗#

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標簽:重磅 信條 刺客 起源 來襲
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