【ITBEAR】9月18日消息,Unity官方近日發布重要公告,宣布即日起取消對游戲開發者的Runtime費用收取,此舉立即生效,為游戲開發領域帶來一股新的風潮。
Unity表示,未來將恢復到基于席位的訂閱制收費模式,其中個人方案將維持免費。此外,公司還提高了抽成門檻,從原先的10萬美元提升至20萬美元,這一調整無疑將為更多小型游戲開發者帶來實質性的支持。
據ITBEAR了解,Unity Personal方案不僅保持免費,還提高了收入和資金上限,讓更多用戶能夠無負擔地使用Unity平臺進行游戲開發。值得一提的是,在即將發布的Unity 6版本中,使用Personal方案制作的游戲將有權選擇是否展示“Made with Unity”啟動畫面,這一變化賦予了開發者更多的自主權。
對于Unity Pro和Unity Enterprise方案,Unity官方也進行了相應的調整。自2025年1月1日起,新的訂閱價格和年收入門檻將正式實施,適用于所有新舊客戶。具體來說,Unity Pro的訂閱價格將上漲8%,至每個席位每年2200美元,適用于年收入超過20萬美元的客戶。而Unity Enterprise方案的價格則將上調25%,并面向年收入超過2500萬美元的大型客戶。為滿足這些客戶的獨特需求,Unity官方將與他們進行一對一的溝通,提供定制化的解決方案。
此前,Unity曾試圖引入基于游戲下載量的Runtime費用,然而這一舉措遭到了游戲開發團隊的廣泛反對。盡管公司隨后進行了道歉并調整了政策,但并未完全放棄該收費模式。如今,Unity終于做出了全面取消這一爭議性收費的決定,這無疑是對游戲開發者社區的一次重要讓步。
隨著Unity收費政策的這一系列調整,游戲開發者們將迎來更加靈活和友好的開發環境。Unity的這一舉措不僅有助于鞏固其在游戲引擎市場的領先地位,更將激發全球游戲開發者的創新熱情,推動整個行業的持續發展。
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