【ITBEAR】9月18日消息,EA娛樂和技術(shù)總裁Laura Miele在最近的投資者日活動中宣布了一個令人振奮的消息:《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲,包括《隕落的武士團(tuán)》和《幸存者》,已經(jīng)吸引了超過4000萬的玩家。
這一數(shù)字顯示了《星球大戰(zhàn)絕地》系列對于開發(fā)商Respawn Entertainment和發(fā)行商EA的巨大成功。這一系列游戲結(jié)合了星戰(zhàn)IP與魂類游戲元素,為玩家提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
據(jù)ITBEAR了解,雖然EA沒有詳細(xì)透露兩款游戲各自的具體玩家數(shù)量,但《隕落的武士團(tuán)》在2021年6月時已經(jīng)擁有2000萬的玩家。而對于續(xù)作《幸存者》,雖然具體玩家數(shù)量未公布,但EA確認(rèn)其銷量已超預(yù)期。隨著游戲在PS4和Xbox One平臺的推出,預(yù)計(jì)《幸存者》的玩家群體還將進(jìn)一步擴(kuò)大。
此外,Laura Miele還確認(rèn)了《星球大戰(zhàn)絕地》系列的下一部作品,也即是這一成功的游戲系列的終結(jié)篇,目前正在緊鑼密鼓地開發(fā)中。這無疑為期待這一系列的粉絲們帶來了更多的期待。
這一系列游戲不僅為Respawn Entertainment和EA帶來了商業(yè)上的成功,更在游戲界樹立了新的標(biāo)桿,充分展示了星戰(zhàn)IP與魂類游戲風(fēng)格相結(jié)合的巨大潛力。
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