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【ITBEAR】9月18日消息,

游戲界來的上個月熱鬧非凡。不管是《黑神話:悟空》空前的成功,還是《星鳴特攻》僅僅兩周的壽命,都引發(fā)了無數(shù)討論。相比而言,在29日發(fā)售的粉絲向游戲《高達(dá)破壞者4》就顯得完全是個小透明。

《高達(dá)破壞者4》目前在Steam上的風(fēng)評是“多半好評”,算不上多好。畢竟游戲的畫面和戰(zhàn)斗內(nèi)容實(shí)在是差怎么看也達(dá)不到一線大作水準(zhǔn),游戲售價卻高達(dá)60美元(國區(qū)售價298元),終極版更是要99美元,實(shí)在是有些“割粉絲韭菜”的味道。但另一方面,游戲在半個月時間獲得了2000多條評價,可見賣得也還是不錯。

即使如此,在那些專注整活,充滿天馬行空的想象力的玩家手中,《高達(dá)破壞者4》還是被玩出了花。其中像是在高達(dá)游戲中拼出“米老鼠”、“皮卡丘”的點(diǎn)子不僅讓人想起“東西半球最強(qiáng)法務(wù)部”的梗,也不禁讓人好奇,他們究竟是怎樣在高達(dá)游戲中搞出這種東西的。

尤其如果你也是個對拼裝模型感興趣的“膠佬”,甚至也可能覺得“這游戲400多難道真賣虧了?”

1

如果以動作游戲的標(biāo)準(zhǔn)去看待,《高達(dá)破壞者4》的畫面表現(xiàn)、劇情體驗(yàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有種落后于時代的感覺,而不到10G的袖珍容量,也讓人感覺這298元花的多少有些冤大頭。

但實(shí)際上,這個游戲系列的受眾通常都不會以這個角度去看待它,而是將其視為一款“拼膠模擬器”——玩家可以通過組合下肢、軀干、雙臂、頭部和背包的零件,創(chuàng)作出屬于自己的高達(dá)模型,并用這個模型去進(jìn)行各種戰(zhàn)斗以獲得包括更強(qiáng)零件在內(nèi)的各種報酬。

盡管概念上容易讓人聯(lián)想起《裝甲核心》等作品,但不管是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是零件數(shù)值方面,《高達(dá)破壞者》系列的水平距離《裝甲核心》等成熟作品都有這不小的差距。

比如《高達(dá)破壞者4》的關(guān)卡可以說像是一個模子刻出來的,所有關(guān)卡都分成了三張地圖,在每張地圖玩家要操縱自己的高達(dá)模型擊破若干雜魚和1-3組精英怪。來襲的敵人不管是老舊的扎古2還是新銳的高達(dá)OOQ都沒有決定性的區(qū)別,玩家的應(yīng)對模式幾乎可以完全照搬,各路關(guān)卡會出現(xiàn)不同敵人并非為了提供多樣化的挑戰(zhàn),而是為了提供不同的零件掉落池。

游戲粗糙的畫面放到2024年著實(shí)有些辣眼睛

超過250臺原作機(jī)體提供的零件選擇雖然聽著多,不過《高達(dá)破壞者4》的零件也同質(zhì)化嚴(yán)重,屬于不怎么講究那一茬的,零件上面的詞條不僅充滿了隨機(jī)性,還可以相互合成繼承、升級。

換句話說,拼成什么樣或是采用什么零件,對于戰(zhàn)斗玩法來說幾乎就沒什么影響,但也正是因此,玩家們可以毫無顧慮地去把自己的機(jī)甲拼成任何自己想要的樣子了。

于是你幾乎能在這里見到任何你報得上名來的機(jī)甲或是機(jī)器人作品。

前文提到的自定義機(jī)甲類游戲的老大哥《裝甲核心》,自然就沒能逃過。

總是被路人搞混的《變形金剛》,這下更是搞不清了;

世嘉出品的《電腦戰(zhàn)機(jī)》中的“教官”,可以說是機(jī)器人對戰(zhàn)類游戲的老前輩,自然也要致敬一番;

還不少小伙伴的童年回憶《機(jī)動警察》;

同樣是富野出品的《傳說巨神伊甸安》;

雖然頭部像是高達(dá)中的雜魚“吉姆”而被戲稱為吉姆王,

但伊甸安在原作中是毀滅了全宇宙的怪物

《攻殼機(jī)動隊(duì)》標(biāo)志性的萌物“塔奇克馬”。

被稱為“機(jī)戰(zhàn)御三家”另外兩位的魔神和蓋塔自然也不能免俗。

更有甚者,有的整活直接連機(jī)器人都不算了。

比如來自《Among Us》中的各色小人;

或是使出標(biāo)志性“來打Kick”的假面騎士們;

密特羅德中的薩姐;

機(jī)甲化的Chiikawa;

甚至是不知道是拉面還是咖喱飯的日式料理;

牌佬們也沒有放過這次機(jī)會,《游戲王》中的經(jīng)典三神卡也在《高達(dá)破壞者》中重現(xiàn)。

歐貝利斯克之巨神兵

奧西里斯之天空龍

拉之翼神龍

不過要說最受各路玩家青睞的,還是寶可夢。

在這里不光有皮卡丘;

水箭龜;

阿爾宙斯;

在G高達(dá)中,有一個馬形機(jī)器人“風(fēng)云再起”,成了完美的素材

甚至是未知圖騰;

甚至是精靈球;

不過我個人最喜歡的還是這個鯉魚王,不僅還原了鯉魚王那憨憨的造型,移動起來也是在地上撲騰撲騰的,節(jié)目效果拉滿。

2

看了上面這些作品,不難發(fā)現(xiàn)《高達(dá)破壞者4》作為“拼膠模擬器”,確有獨(dú)到之處。目前大多具有類似玩法的游戲可能也就停留在依靠細(xì)致配色來求個“神似”的程度,但在這兒,確實(shí)能做到“神形兼?zhèn)洹薄?/p>

除了像前幾作一樣可以自由組合六個部位的零件,并自由進(jìn)行涂裝外,《高達(dá)破壞者4》這次還允許玩家對每個部位的位置和大小進(jìn)行大刀闊斧地修改。比如玩家可以將模型的下肢體積拉大2倍,同時把雙臂縮小,變成一個下肢壯碩但上肢退化的“霸王龍”體格?;蛘咧苯幼寵C(jī)體的頭部縮小,并移動到軀干內(nèi),讓軀干的模型將頭部完全擋住,變成“無頭騎士”。

除此之外,《高達(dá)破壞者4》也允許玩家在模型上放置最多8個單獨(dú)的零件,也可以對這些零件進(jìn)行細(xì)致的大小和位置調(diào)整。

這樣一來,除去可以做出自己心目中的“最強(qiáng)高達(dá)”外,還給整活玩家非常多的自定義內(nèi)容,這些玩家通過巧妙地布置各個零件的位置,并利用穿模來隱藏或者顯示特定部位,“捏”出了各種游戲本身未能提供的造型。前文各種不屬于高達(dá)世界的玩意很多都是靠了這些零件的功勞。

更進(jìn)一步的是,系列前作只能在組裝好機(jī)體后進(jìn)入照相模式,在不同的圖片背景下讓機(jī)體擺特定Pose進(jìn)行拍照,而《高達(dá)破壞者4》加入了更加豐富的場景模式。這個模式下不僅有著各種各樣的地臺可以擺放,玩家還可以加入爆炸、光束、槍口火光等特效件,并且可以擺放多臺機(jī)體,做出各種帥氣或者搞笑的獨(dú)特場景。

同樣不能忽視的是,長達(dá)40多年的高達(dá)系列,也有著各種各樣的奇怪機(jī)體,成為了在用作改裝基底的素材庫,突出一個“沉淀”。

比如像是玩具熊一樣賣萌的“熊霸3”,其圓滾滾的造型就成了不少惡搞玩家的最愛。不管是米老鼠還是皮卡丘,仔細(xì)觀察的話頭部就都是在熊霸3的基礎(chǔ)上修改的。

為了確保玩家能“領(lǐng)會”精神,官方自己也沒少往“整活”這個方向引導(dǎo):在該模式的新手教學(xué)中,官方就會教導(dǎo)玩家做一個“扎古一槍干翻高達(dá)”這種 “倒反天罡”的滑稽場景。而游戲的預(yù)告中,也能看到各種各樣的官方整活,比如手把手教你如何把正常尺寸的自由高達(dá)通過縮小身體和放大頭部,最后變成2頭身的SD高達(dá)。

位于左側(cè)的路人NPC,則是惡搞《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列中酷似高達(dá)的“兇鳥”。

實(shí)際也看得出來,開發(fā)者們其實(shí)也和玩家一樣,一開始就很理解這款游戲的真正賣點(diǎn)是什么,只不過由于各種原因,不得不將這款游戲包裝為“動作機(jī)甲大作”,好賣上3A的價格。

3

300塊的“拼膠模擬器”,從游戲的角度來看賣得當(dāng)然不便宜,很多時候甚至比現(xiàn)實(shí)中買一套正版模型來拼更貴。

在拼裝模型領(lǐng)域,萬代推出的高達(dá)模型(俗稱“剛普拉”)可以算是非常親民的級別,一方面來說,萬代借助高達(dá)IP的高認(rèn)知度和自己在機(jī)器人模型業(yè)界多年的積淀,通過大量投產(chǎn)和優(yōu)化板件配置等方式,提供了非常有吸引力的價格。其中收錄機(jī)體數(shù)量最多,被很多愛好者視為入門級的HG分類的模型,很多不到百元就可以拿下。

而對于入門的愛好者而言,進(jìn)行無需涂裝和改裝的“素組”可以說是相當(dāng)簡單,每個模型都會帶有細(xì)致的說明書,拼裝者只要根據(jù)說明書上的零件編號一步步地拼裝即可,而高達(dá)模型自帶顏色、可動性也很好,直接組裝完就有不錯的觀賞性和把玩度。另外零件設(shè)計(jì)得十分親民,絕大多數(shù)情況都可以徒手組裝,如果拼裝者對于打磨水口之類的細(xì)節(jié)沒有什么執(zhí)念,全程唯一需要用到的工具就是將零件從板件上剪下的模型鉗。

不過,一旦想要更進(jìn)一步,對模型進(jìn)行換裝、改裝、涂色等自定義玩法,那么這項(xiàng)愛好所需要的金錢、時間以及精力的成本就開始直線上升了。

和《高達(dá)破壞者》系列游戲不同,實(shí)際的高達(dá)模型在關(guān)節(jié)組合上有著不同的規(guī)格,并不是所有模型的零件都可以通用,想要“換裝”有時候還需要制作者自己DIY或者向第三方購買特定的轉(zhuǎn)換套件。

比如Seed系列機(jī)體的賣點(diǎn)之一就是可以更換同系列的背包,當(dāng)然,背包不少都是另售的

另一方面,高達(dá)模型自帶顏色,不同的機(jī)體零件顏色對不上是常有的事,想要看著自然,就需要對零件進(jìn)行涂裝。而為了避免零件自身的顏色影響最終的涂裝效果,在進(jìn)行上色之前往往要先噴涂一層“底漆”或者“補(bǔ)土”,將零件底色統(tǒng)一。噴涂不僅要購入顏料、噴罐或者泵筆等專業(yè)設(shè)備,考慮到各種漆料內(nèi)含的有毒物質(zhì),制作者還要準(zhǔn)備面具、護(hù)鏡、手套等防護(hù)裝備,一些資金富裕的玩家甚至?xí)?zhǔn)備自帶通風(fēng)設(shè)備的模型制作臺。

如果想要給機(jī)體增加一些立體感,還需要提前構(gòu)思噴涂的布局,讓機(jī)體的噴涂深淺有致,做出陰影的感覺?;蚴亲寵C(jī)體顯得更有真實(shí)兵器感的“做舊”,則需要制作者用筆刷小心地在模型上繪制劃痕和掉漆的痕跡,這些都需要制作者有著一定的美術(shù)功底。

除去“做舊”外,一些愛好者甚至?xí)豢赡娴貙σ恍┝慵M(jìn)行破壞,讓“戰(zhàn)損”顯得更為真實(shí)

不用說,一旦失敗,就需要對模型進(jìn)行“返工”,如果沒法補(bǔ)救,那只能重新購入零件或者整機(jī)。因此,也會有些愛好者選擇在網(wǎng)上購買代工服務(wù),氪金請那些心靈手巧的專業(yè)人士來幫自己做改裝,不管是哪種,都是一筆不小的開銷。

這一來二去,想要“魔改”出一臺自己心儀的高達(dá)模型,投入的金錢和心力都很可觀,足夠我這種玩票性質(zhì)的輕度愛好者望而卻步了。至于在現(xiàn)實(shí)中用高達(dá)模型做出米老鼠這種改裝,作為整活來說成本過于高昂了。

在《高達(dá)破壞者》中,給機(jī)體舊化就是簡單拉一下條的事

這種情況下,售價298元的“拼膠模擬器”《高達(dá)破壞者4》反而顯得性價比頗高了。畢竟做一臺涂裝精美、裝備多樣還帶舊化的“虛擬高達(dá)模型”,只要動動手指幾分鐘就能完成,有不滿意的地方還可以隨時修改和重做,單純?yōu)榱藭駡D和分享腦洞是綽綽有余。

所以就結(jié)果而言,《高達(dá)破壞者4》確實(shí)填補(bǔ)了一塊空白市場,和萬代自家的實(shí)體模型銷售還不沖突。

結(jié)語

但話說回來,但凡是高達(dá)粉絲或是機(jī)甲愛好者,誰又不希望這個系列真能出一部“又能拼又能打”,真正滿足其宣傳概念的游戲呢。

在玩法方面,《高達(dá)破壞者》系列一直有些找不準(zhǔn)合適的賽道,幾乎每一作,都能看出制作團(tuán)隊(duì)在玩法嘗試做出的改進(jìn),也能從各種莫名其妙的倒車上,看出他們透露出的迷茫。到了《高達(dá)破壞者4》,制作團(tuán)隊(duì)在玩法方面依舊沒有拿出一個令人滿意的答卷。

《高達(dá)破壞者4》在拼膠和擺場景方面,的確做到了歷代最佳,也是登陸PC平臺的兩作《高達(dá)破壞者》中相對更好玩的那一款。但歸根結(jié)底,電子游戲和3D場景制作軟件還是不同的,就算是“拼膠模擬器”,想要這個系列長久地發(fā)展下去,玩法方面也要多琢磨琢磨才行。

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