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【ITBEAR】9月18日消息,在主機游戲領域,兩大FPS巨頭《使命召喚》與《戰地》的競爭一直備受矚目。盡管EA公司長期期望其旗下的《戰地》系列能在銷量上超越對手,但這一目標始終未能實現。然而,隨著《戰地》系列新作的即將到來,這一競爭格局有望發生新的變化。

近日,《戰地》系列新任負責人Vince Zampella在接受知名游戲媒體IGN采訪時,被問及新作是否能超越《使命召喚》這一經典問題。Vince對此表示,他們的目標并非單純超越《使命召喚》,而是致力于開發一款獨具特色的游戲。盡管如此,他也承認,作為一款FPS游戲,新的《戰地》確實有可能在銷量或口碑上實現突破。

據ITBEAR了解,Vince在采訪中透露了新作的一些關鍵信息。他強調,新的《戰地》將回歸系列的初心,摒棄《戰地2042》中嘗試性的128人大規模戰場和專家模式。取而代之的是,玩家將能夠體驗到更貼近《戰地3》和《戰地4》的經典現代戰爭場景以及職業系統。此外,游戲還將回歸到64人規模以及涵蓋陸海空的全面戰爭模式。

這一系列變化無疑讓廣大《戰地》粉絲備受期待。眾所周知,《戰地》系列以其獨特的戰爭體驗和深入人心的游戲設定而脫穎而出。如今,隨著新作的即將問世,這一系列有望重新煥發活力,并在競爭激烈的FPS市場中占據一席之地。

總的來說,雖然《戰地》與《使命召喚》之間的競爭依然激烈,但雙方都在不斷探索和創新,以提供給玩家更加豐富多彩的游戲體驗。而對于《戰地》系列來說,回歸本源或許正是其重新崛起的關鍵所在。

#FPS游戲# #《戰地》系列# #《使命召喚》# #游戲回歸本源# #Vince Zampella采訪#

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標簽:來勢洶洶 登頂 銷量 戰地 使命召喚
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