【ITBEAR】9月17日消息,Saber Interactive首席執行官呼吁回歸游戲本質,強調娛樂與沉浸感
在近日的一次采訪中,Saber Interactive公司的首席執行官兼創始人Matt Karch表達了他對游戲行業的獨到見解。他渴望游戲能回歸到以娛樂和沉浸感為核心的時代,反對將道德與倫理觀念強加于玩家。
據ITBEAR了解,Matt Karch的這一觀點得到了知名視頻博主Asmongold的共鳴。Asmongold在體驗了《戰錘40K:星際戰士2》后,大加贊賞,認為這款游戲展現了現代游戲所缺失的純粹娛樂精神。對此,Matt Karch表示感激,并指出他們的目標是打造一款能夠喚起玩家“過去”記憶的游戲,類似于《光環》那樣簡單而令人欲罷不能。
Karch進一步闡述了他的理念:“我期望通過《星際戰士2》和《黑神話:悟空》這樣的作品,引領我們重返那個以娛樂和沉浸為主旨的時代。在我擔任Embracer運營總監的日子里,我目睹了一些游戲試圖向玩家灌輸特定情感,甚至強行推銷自己的道德倫理觀。而我們,只愿為玩家提供一場腎上腺素的狂歡。”
此外,開發團隊的其他成員也積極回應了Asmongold的評論,感謝他準確傳達了他們一直追求的游戲精髓。
這場關于游戲本質的討論,無疑為《戰錘40K:星際戰士2》增添了更多話題性。在道德與娛樂的邊界日益模糊的當下,Matt Karch和他的團隊用實際行動宣告了他們對游戲原始魅力的堅守。
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