【ITBEAR】9月17日消息,索尼為下一代游戲主機PS6的芯片選擇已塵埃落定,最終決定牽手AMD,而非英特爾。這一決策背后經(jīng)歷了漫長的招標(biāo)與談判過程,其中英特爾與索尼的高管團(tuán)隊曾圍繞芯片利潤展開深入但未能達(dá)成一致的討論。
據(jù)ITBEAR了解,盡管英特爾在技術(shù)上有著深厚的儲備,但在與索尼的談判中,雙方在成本控制方面存在顯著分歧。英特爾顯然在提供滿足索尼利潤要求的芯片方案上遇到了難題,這最終導(dǎo)致了AMD的勝出。此次失利對英特爾而言無疑是一個沉重的打擊,尤其是在公司正尋求通過其代工業(yè)務(wù)獲得重大突破的背景下。
英特爾近年來在代工領(lǐng)域的野心不容忽視,失去PS6這樣的大客戶,不僅意味著失去了上百億美元的潛在合同金額,更讓其在代工市場的地位受到了質(zhì)疑。此外,隨著公司第二季度財報的公布,表現(xiàn)不佳的業(yè)績已迫使英特爾考慮裁員和成本削減措施,甚至可能包括出售非核心業(yè)務(wù)和暫停部分?jǐn)U張計劃。
與此同時,任天堂據(jù)傳已悄然將其新款游戲主機“Switch 2”推進(jìn)至量產(chǎn)階段。這一消息無疑為游戲行業(yè)帶來了新的震動,預(yù)示著現(xiàn)款Switch可能即將迎來其繼任者。隨著新技術(shù)的融入和市場競爭的加劇,游戲主機市場的格局正醞釀著新的變化。
總體來看,索尼與AMD的合作、英特爾在代工領(lǐng)域的挫折,以及任天堂新主機的量產(chǎn)傳聞,共同勾勒出了游戲行業(yè)不斷演進(jìn)的脈絡(luò)。而這些動態(tài)也必將對未來游戲市場的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
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