【ITBEAR】9月17日消息,在2024年科隆游戲展上,雖然記者未能親身體驗《刺客信條:影》的日本篇章,但育碧的開發(fā)者們對游戲進行了深入討論。其中,藝術總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅針對游戲中歷史和文化準確性的問題發(fā)表了看法。
據(jù)ITBEAR了解,丹塞羅強調,《刺客信條:影》作為一款電子游戲,開發(fā)團隊在創(chuàng)作過程中做出了諸多創(chuàng)造性決定,旨在為玩家提供最佳的游戲體驗。同時,他也提到,育碧在制作這款游戲時,與眾多專家和其在日本的分公司緊密合作,力求以尊重的態(tài)度準確描繪古代日本的現(xiàn)實。
丹塞羅詳細闡述了育碧如何確保游戲中的歷史和文化準確性。他表示,開發(fā)團隊不僅與大阪和東京的工作室合作,還邀請了藝術總監(jiān)參與并進行實地研究。此外,他們還實地考察了日本,并聘請了居住在日本的日本專家對游戲資產(chǎn)進行審查,提供反饋。
此前,《刺客信條:影》因歷史準確性問題引發(fā)了一些爭議。對此,育碧曾發(fā)表聲明道歉,并強調《刺客信條》首先是一個電子游戲系列和虛構作品。在這次科隆游戲展上,丹塞羅也再次重申了這一點,同時表示育碧將盡最大努力確保游戲中的歷史和文化準確性。
在游戲的開發(fā)過程中,與專家和當?shù)貓F隊的合作顯得尤為重要。這不僅有助于提升游戲的品質,還能讓玩家在游戲中更好地感受到歷史和文化的魅力。育碧的這一做法也體現(xiàn)了其對玩家體驗和歷史文化準確性的高度重視。
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