【ITBEAR】9月16日消息,近日,CD Projekt Red在其大作《賽博朋克2077》中引入了AMD的FSR 3技術,該技術以其幀生成功能受到廣泛關注,尤其對于手持設備玩家而言,這一更新帶來了顯著的幀率提升。然而,經過一系列對比測試后,發現這項技術并非完美無缺。
據ITBEAR了解,在《賽博朋克2077》中啟用FSR 3后,盡管幀率有了近乎翻倍的提升,但伴隨而來的是圖像質量的明顯下降,包括閃爍和模糊貼圖等問題。這些問題在不同硬件平臺上均有所體現,無論是在Steam Deck還是高端顯卡如RTX 3080上。
Steam Deck Gaming頻道對《賽博朋克2077》的2.13補丁及FSR 3進行了詳盡測試。結果顯示,在Steam Deck上,使用FSR 3與幀生成功能后,游戲幀率從原先的30-35fps提升至45-55fps。然而,測試中也觀察到,地圖上的不同區域對FSR 3的反應存在差異,城市環境中的視覺偽影相對較少。
此外,MxBenchmarkPC也分別使用GTX 1650和RTX 3080對FSR 3進行了測試。在GTX 1650上,啟用FSR 3后,游戲幀率大幅提升至60-85fps,但同樣伴隨著圖像質量的下降。RTX 3080在1440p分辨率下使用FSR 3和幀生成功能也達到了約71-75fps的幀率,但反光表面和樹葉上出現了閃爍現象。
值得注意的是,盡管FSR 3帶來了性能上的提升,但在某些情況下,使用Nvidia的DLSS技術能夠達到類似的幀率,并且畫質表現更佳。這使得FSR 3在面對英偉達硬件用戶時面臨一定的競爭壓力。
除了圖像質量問題外,Steam Deck Gaming還發現了與游戲中車輛使用相關的Bug。目前尚不清楚CDPR是否有計劃將FSR 3升級至最新版本FSR 3.1,該版本據稱在視覺和性能上都有所改進。
總體而言,FSR 3在《賽博朋克2077》中的應用雖然帶來了顯著的性能提升,但同時也伴隨著圖像質量的犧牲。對于追求高幀率的玩家來說,這或許是一個可接受的權衡;然而,對于注重圖像質量的玩家而言,這項技術可能仍需進一步的優化和完善。
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