【ITBEAR】9月15日消息,在火影忍者手游中,仙人兜這一角色曾由策劃小李精心打造,作為其高招的巔峰之作,仙人兜在機制設(shè)計與質(zhì)量上都顯得別具一格。盡管有些人對其子技能組合多種效果的設(shè)計持保留態(tài)度,但在不少玩家眼中,仙人兜仍是一款質(zhì)量上乘的作品。其精細的子技能設(shè)計、黑夜模式的恰當(dāng)融合,以及音效等細節(jié)處理,都彰顯了策劃的匠心獨運。
然而,仙人兜在經(jīng)歷一系列調(diào)整后,其現(xiàn)狀引發(fā)了不少玩家的關(guān)注。最初的大幅削弱,雖然后續(xù)有小幅度回調(diào),但一技能白激之術(shù)的前搖、范圍和冷卻時間(CD)仍不如往昔。二技能作為該忍者的核心,其CD計算方式的變動使得玩家在釋放子技能時需要更為謹慎。這些調(diào)整導(dǎo)致仙人兜在實戰(zhàn)中的傷害輸出速度明顯降低,讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到明顯的差異。
據(jù)ITBEAR了解,黑夜模式下的仙人兜雖然擁有如無敵加位移等實用技能,但面對傷害輸出速度慢的問題,這些技能更多只是在不同場景下提供應(yīng)對策略。玩家在實戰(zhàn)中仍需面對仙人兜傷害不足的困境,除非能夠通過特定操作拉高傷害輸出。
針對仙人兜的現(xiàn)狀,有玩家提出了一些改進建議,如通過秘卷等方式取消普攻3A的空中后搖,縮短一技能的CD等。這些微調(diào)或許能在一定程度上提升仙人兜的整體表現(xiàn),但目前策劃并未對此作出明確回應(yīng)。仙人兜在玩家社區(qū)中的討論熱度逐漸降低,甚至有玩家認為其已被遺忘在倉庫之中。
對于新手玩家或喜愛仙人兜角色的玩家而言,當(dāng)前版本的仙人兜或許并非最佳選擇。其在游戲中的定位已逐漸滑向T2水準(zhǔn),這讓不少玩家對其未來的走向持觀望態(tài)度。
與此同時,其他忍者如穢土鼬雖曾面臨類似困境,但至少玩家對其未來有所期待。相比之下,仙人兜的處境則顯得更為尷尬。在策劃未提及進一步改動,且玩家反饋意愿不強烈的情況下,這款曾被視為高質(zhì)量的作品似乎只能在少數(shù)玩家的手中煥發(fā)些許光彩。
總體來看,仙人兜的變遷反映了游戲平衡調(diào)整與玩家期待之間的微妙關(guān)系。如何在保持角色特色的同時,確保其在游戲中的實用性,無疑是策劃未來需要面臨的挑戰(zhàn)。#火影忍者手游# #仙人兜# #游戲平衡# #玩家反饋# #角色調(diào)整#