【ITBEAR】9月14日消息,須田剛一(Suda51),蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的首席執(zhí)行官,近日向GamesIndustry.biz坦言,現(xiàn)代玩家對(duì)metacritic評(píng)分的高度關(guān)注正對(duì)游戲原創(chuàng)性構(gòu)成威脅。他擔(dān)憂這種趨勢(shì)會(huì)遏制行業(yè)的創(chuàng)新活力。
在與《暗影詛咒》的共同開發(fā)者三上真司的討論中,兩位游戲界資深人士深入探討了原創(chuàng)游戲作品在市場(chǎng)上的稀缺現(xiàn)象。須田剛一指出,為了追逐高metacritic評(píng)分,游戲發(fā)行商和開發(fā)者往往傾向于采取更為保守的策略,沿用已知的成功模式,而非勇敢地開辟新路徑。
據(jù)ITBEAR了解,這種評(píng)分導(dǎo)向的思維模式導(dǎo)致了一種“成功公式”的出現(xiàn),任何偏離這一公式的游戲都可能在評(píng)分上吃虧。大公司可能因此而不愿涉足風(fēng)險(xiǎn)較高的創(chuàng)新項(xiàng)目。須田剛一則明確表示,他個(gè)人對(duì)metacritic的評(píng)分并不十分看重,他更重視的是能夠制作并發(fā)布符合自己愿景的游戲,為玩家?guī)眍A(yù)期中的游戲體驗(yàn)。
三上真司也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他指出,雖然市場(chǎng)上不乏獨(dú)特的游戲作品,但這些作品往往因缺乏與大預(yù)算游戲相當(dāng)?shù)臓I(yíng)銷支持而難以獲得應(yīng)有的關(guān)注。通常情況下,獲得最多營(yíng)銷資源的游戲是那些旨在吸引廣大受眾的作品,而更具個(gè)性的游戲則可能因市場(chǎng)吸引力有限而被忽視。
值得一提的是,由這兩位行業(yè)佼佼者合作的經(jīng)典動(dòng)作游戲《暗影詛咒》的重制版——《暗影詛咒 地獄重制版》,已定于10月31日在全平臺(tái)發(fā)布,這無疑是對(duì)游戲原創(chuàng)性的一種堅(jiān)持和致敬。
在面對(duì)行業(yè)變化和市場(chǎng)壓力時(shí),須田剛一和三上真司的見解為我們提供了寶貴的思考角度。他們的觀點(diǎn)不僅揭示了當(dāng)前游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),也為我們指明了未來可能的發(fā)展方向。
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