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埃普勒在社交軟件Bluesky上分享稱,他最初在2013年的游戲《腐爛國度》中接觸到類似功能,并深受啟發。他指出,該功能現已成為許多游戲中的常見元素,被業界稱為“可恢復的調侃”。此次將其引入《龍騰世紀:影幛守護者》,旨在為玩家提供更加流暢的游戲體驗。

據ITBEAR了解,此項改進主要針對游戲中與同伴的對話場景。以往,玩家在觸發對話后,若遭遇敵人,往往面臨兩難選擇:要么中斷對話投入戰斗,要么堅持聽完對話而錯失戰斗先機。如今,通過這一QOL功能改動,玩家可在對話與戰斗之間自由切換,無需再擔心錯過關鍵信息。

此外,《龍騰世紀:審判》的老玩家們對此類問題也深有感觸。在探險或執行任務時,與同伴的對話常被突如其來的戰斗打斷,令人不勝其煩。因此,這一改動對于提升整體游戲體驗具有顯著意義,尤其對于偏好劇情交流的玩家而言更是如此。

值得一提的是,《腐爛國度》雖已時過境遷,但其獨特的游戲設計和創新性仍為業界所津津樂道。如今,《龍騰世紀:影幛守護者》從中汲取靈感,再次證明了經典游戲的恒久魅力。

關鍵詞:#《龍騰世紀:影幛守護者》# #游戲體驗改進# #可恢復的調侃# #約翰·埃普勒# #《腐爛國度》靈感#

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