【ITBEAR】9月14日消息,莉莉絲游戲公司,曾憑借《刀塔傳奇》一舉成名,近年來卻在游戲市場經(jīng)歷了一番波折。自2020年達(dá)到10.8億美元的收入巔峰后,其業(yè)績便開始了急劇下滑。面對市場的巨變,莉莉絲如何應(yīng)對,成為了業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
隨著UA買量策略受到?jīng)_擊,莉莉絲開始尋求新的突破口。近日,該公司悄然發(fā)力,相繼推出了《劍與遠(yuǎn)征:啟程》和《萬龍覺醒》兩款新游戲。這兩款游戲均基于莉莉絲過去的明星產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化和升級,意圖重現(xiàn)昔日的輝煌。
據(jù)ITBEAR了解,莉莉絲的策略并非簡單的復(fù)制粘貼。在保留原游戲核心玩法的同時,他們結(jié)合市場的最新趨勢和玩家需求,進(jìn)行了大量的創(chuàng)新和改進(jìn)。例如,《劍與遠(yuǎn)征:啟程》就融入了多元探索元素,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗(yàn)。
然而,市場的變化速度超出了預(yù)期。盡管莉莉絲的新游戲在上線初期表現(xiàn)不俗,但隨著競爭的加劇,它們能否持續(xù)保持吸引力,仍是一個未知數(shù)。特別是《萬龍覺醒》,在SLG市場面臨激烈的價格戰(zhàn)背景下,其基于《萬國覺醒》的數(shù)值設(shè)計(jì)顯得有些力不從心。
莉莉絲的快與慢,成為了業(yè)界評價其發(fā)展的重要指標(biāo)。從《末日余暉》到《遠(yuǎn)光84》,莉莉絲在游戲創(chuàng)新上的步伐逐漸加快。他們不再滿足于簡單的類型融合,而是開始嘗試跨界的多元體驗(yàn)。這種轉(zhuǎn)變,無疑為莉莉絲帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。
然而,未來的道路仍然充滿挑戰(zhàn)。隨著游戲市場的不斷變化和玩家需求的日益多樣化,莉莉絲需要持續(xù)保持創(chuàng)新力和市場競爭力。脫離了“祖宗嚴(yán)選”的他們,能否在新的征程中繼續(xù)前行,我們拭目以待。
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