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【ITBEAR】9月13日消息,全球電競產(chǎn)業(yè)的目光近日聚焦于成都,一場旨在探討電競未來發(fā)展趨勢的盛會——2024首屆全球電競產(chǎn)業(yè)大會在此隆重舉行。大會由IESF國際電子競技聯(lián)合會、四川國際博覽集團等多方共同主辦,吸引了來自世界各地的電競協(xié)會代表、行業(yè)領袖以及資深從業(yè)者。

四川經(jīng)濟和信息化廳黨組成員、副廳長馮錦花發(fā)表講話

據(jù)ITBEAR了解,本次大會以“競放全球”為主題,聚焦“電競入亞”和“電競入奧”后的產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。四川省經(jīng)濟和信息化廳黨組成員、副廳長馮錦花在致辭中表示,四川將大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并希望通過此次大會,推動全球電競產(chǎn)業(yè)的交流與合作。

大會的一項重要議程是《全球電競合作伙伴計劃》(WEPP)的簽約儀式。該計劃旨在集聚全球電競資源,推動電競產(chǎn)業(yè)的國際化、產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化發(fā)展。此外,ESCC國際大學生電競邀請賽也宣布啟動,將進一步推動電競與教育的融合。

在主旨演講環(huán)節(jié),多位中外嘉賓分享了他們對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的見解。畢馬威中國的鄭震宇解讀了《2023年全球著名電競城市發(fā)展指數(shù)排行報告》,指出亞洲電競市場具有巨大潛力。國家體育總局經(jīng)濟司原司長劉扶民則強調(diào)了電競入奧對行業(yè)的劃時代意義。

畢馬威中國咨詢合伙人鄭震宇解讀報告

圓桌論壇環(huán)節(jié)更是思想碰撞的火花四濺。嘉賓們圍繞電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展以及中國電競如何“走出去”等議題展開了深入探討。他們一致認為,加強國際合作、培養(yǎng)專業(yè)人才、推動電競與文化、旅游等產(chǎn)業(yè)的融合是關鍵。

隨著2024首屆全球電競產(chǎn)業(yè)大會的圓滿落幕,電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展藍圖逐漸清晰。此次大會不僅為國內(nèi)外電競從業(yè)者提供了一個交流與合作的平臺,更為全球電競產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展注入了新的動力。

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