【ITBEAR】9月13日消息,近期,關于游戲行業的影響成為熱議話題,其中《黑神話:悟空》的爆火與中國游戲產業半年報的發布,共同揭示了國內自研游戲在海外市場的強勁增長。然而,伴隨這一產業盛況的,是對游戲潛在副作用的探討,尤其是游戲是否會導致玩家性格暴躁的問題。
針對這一問題,不同研究給出了不同答案。早期有研究顯示,單機游戲可能導致玩家性格變暴躁,而網絡游戲則可能讓人更溫和。然而,這些結論并非定論,后續研究提出了不同的觀點。
據ITBEAR了解,美國心理學博士兼游戲愛好者杰米·馬迪根在其著作《電子游戲心理學》中探討了游戲對人的多面影響。他通過一系列實證研究指出,游戲玩家的暴躁程度與“去個體化”狀態有關。在網游環境中,玩家往往處于匿名狀態,真實自我隱藏,這可能導致他們更容易做出不理智的行為。
此外,馬迪根博士還提到了游戲環境對玩家行為的重要影響。他認為,游戲中的角色扮演、同伴行為以及游戲本身的機制設計,都在潛移默化地塑造玩家的行為模式。例如,當游戲中強調團隊協作和互助時,玩家往往會表現出更友善的一面。
為了應對游戲可能帶來的負面影響,一些游戲公司已經開始嘗試通過機制設計來改善游戲環境。例如,引入禁言機制來限制不當言論,或者利用“潛意識啟發效應”在加載畫面中植入積極信息,以引導玩家形成更正面的行為習慣。
總體來看,游戲作為一種娛樂方式,其對人的影響是復雜多面的。在享受游戲帶來的樂趣的同時,我們也應關注其可能帶來的性格與行為變化,并積極探索如何通過合理的機制設計來引導玩家形成更健康的游戲習慣。
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