【ITBEAR】9月13日消息,Unity引擎全面取消游戲客戶運行費,推出新計費規則
在全球游戲開發領域占據重要地位的Unity引擎,近日宣布了一項重大調整。Unity官方表示,他們已經決定全面取消游戲客戶的Runtime費用,即俗稱的運行費或安裝費。這一調整即刻生效,不過非游戲領域的工業客戶則不會受到此次調整的影響。該決策由Unity新任CEO Matt Bromberg公布,并署名于官方公告之上。
據ITBEAR了解,除了取消運行費外,Unity還計劃推出新的計費規則。新規則中,Unity Personal版本將保持免費,并降低了收費門檻。對于年收入和資金超過20萬美元的客戶,需要使用Unity Pro版本,費用將上漲8%。而年收入和資金超過2500萬美元的客戶,則需要使用Unity Enterprise版本,費用將增加25%。盡管存在漲價情況,但Unity的態度已經發生了顯著變化。
此次調整顯示出Unity在收費策略上的深思熟慮。他們不再向廣大團隊普遍漲價,而是放寬了對中小團隊的收費標準。與此同時,針對成氣候的中大型團隊,Unity則進行了更為集中的漲價。盡管Unity Enterprise的漲價幅度看似較高,但官方表示,他們將與這類客戶進行定制化方案的討論。
取消運行費后,Unity的漲價變得更為明碼標價,這讓資金不足的中小團隊松了一口氣。他們無需再擔心因產品下載次數而被額外征收高昂費用。這一變化得到了全球開發者的廣泛關注與積極反饋。
值得一提的是,Unity首次發布運行費規則恰好是在一年前。當時,該規則引發了全球開發者的強烈反對。許多團隊擔心,這一新費用將給他們的運營帶來沉重負擔。在短短一周內,便有大量知名游戲團隊聯合抵制Unity新規,甚至宣布將放棄使用該引擎。此外,還有超過500家游戲廠商通過關閉廣告和支付接口的方式向Unity發起抗議。
面對如此巨大的壓力,Unity不得不在新規發布后不久便致歉并承諾修改規則。如今,經過一年的調整與反思,Unity終于做出了全面取消運行費的決定。
盡管Unity在此次事件中遭受了不小的損失,包括股價大幅下跌和市值蒸發數十億美元,但他們謀求發展、變更收費策略的初衷仍值得理解。自2020年上市以來,Unity的營業成本持續上升,而公司卻一直處于虧損狀態。因此,他們急需找到一種更為合理且可持續的收費模式。
Matt Bromberg在信中表示,Unity將始終堅持“游戲開發大眾化”的核心使命,并與客戶建立基于信任的伙伴關系。此次調整無疑是他們在重建信任之路上邁出的重要一步。然而,要想完全找回失去的信任,Unity仍需付出更多努力。
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