【ITBEAR】9月13日消息,《火箭聯(lián)盟》國(guó)服將停運(yùn),外服百萬(wàn)玩家在線(xiàn)的競(jìng)技游戲?yàn)楹卧趪?guó)內(nèi)鮮為人知?
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),一款游戲若能在外服吸引百萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn),通常也會(huì)在國(guó)內(nèi)引起廣泛關(guān)注。然而,《火箭聯(lián)盟》卻成了一個(gè)例外。盡管這款游戲在國(guó)外享有極高的人氣,但在國(guó)內(nèi)卻鮮為人知。
據(jù)ITBEAR了解,《火箭聯(lián)盟》是由美國(guó)Psyonix工作室開(kāi)發(fā),騰訊代理運(yùn)營(yíng)的一款獨(dú)特競(jìng)技游戲,它融合了足球與飆車(chē)的元素,讓玩家在賽車(chē)場(chǎng)上體驗(yàn)踢足球的樂(lè)趣。自2015年7月在Steam平臺(tái)上線(xiàn)以來(lái),該游戲迅速在全球范圍內(nèi)積累了大量粉絲。
然而,《火箭聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的境遇卻截然不同。盡管騰訊在2017年宣布拿下游戲國(guó)服代理權(quán),并在2019年10月15日開(kāi)啟了不限號(hào)測(cè)試,但游戲在國(guó)內(nèi)的知名度仍然有限。這其中有幾個(gè)關(guān)鍵因素導(dǎo)致了游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的冷清。
首先,國(guó)服在宣傳上的投入相對(duì)較少,導(dǎo)致許多國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這款游戲并不了解。其次,游戲雖然上手簡(jiǎn)單,但精通卻需要一定時(shí)間和技巧,這使得許多新手玩家在嘗試后選擇放棄,進(jìn)一步影響了游戲的用戶(hù)留存率。
最近,騰訊宣布由于與游戲開(kāi)發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,《火箭聯(lián)盟》國(guó)服將于2024年11月11日停止運(yùn)營(yíng)。這一消息引發(fā)了玩家和業(yè)界的關(guān)注,不少人對(duì)這款在國(guó)外大受歡迎的游戲在國(guó)內(nèi)的失敗感到惋惜。
對(duì)于《火箭聯(lián)盟》國(guó)服的停運(yùn),網(wǎng)友們紛紛發(fā)表看法。有人認(rèn)為這是騰訊策略性放棄,也有人猜測(cè)是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于球類(lèi)游戲的接受度有限。不管原因如何,這款在國(guó)外風(fēng)靡一時(shí)的游戲在國(guó)內(nèi)的黯然退場(chǎng),無(wú)疑給國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了一定的反思。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,如何更好地引進(jìn)和推廣國(guó)外優(yōu)質(zhì)游戲,使其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也能獲得成功,成為了游戲行業(yè)需要深入思考的問(wèn)題。同時(shí),《火箭聯(lián)盟》的案例也提醒我們,在選擇和引進(jìn)游戲時(shí),需要更加關(guān)注國(guó)內(nèi)玩家的需求和喜好,以及市場(chǎng)的接受度。
#《火箭聯(lián)盟》# #騰訊游戲# #游戲停運(yùn)# #國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)差異# #游戲推廣策略#