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【ITBEAR】9月13日消息,電子游戲,一度被視為引發(fā)上癮、認知障礙及孤僻暴力行為的元兇,然而近年來,隨著研究的深入,人們開始發(fā)現(xiàn)其潛在的積極面。特別是在新冠疫情背景下,電子游戲在心理健康領域的作用日益凸顯。

日本一項涉及9.7萬余名參與者的新研究,近日在《自然·人類行為》雜志上公布。研究結(jié)果顯示,玩電子游戲,尤其是參與在線組隊游戲,可能對心理健康產(chǎn)生正面影響。它不僅能降低心理焦慮水平,還能提升個體的生活滿意度。

據(jù)ITBEAR了解,該研究由日本學者江上弘幸領銜,利用問卷調(diào)查和先進的機器學習技術對數(shù)據(jù)進行深入分析。參與者的年齡跨度從10歲到69歲,覆蓋了日本的多個地區(qū),使得研究結(jié)果更具普遍性。

江上弘幸指出,經(jīng)常玩電子游戲的人群在心理健康方面表現(xiàn)出優(yōu)勢。“擁有游戲機的人群,他們的心理焦慮程度相對較低,同時生活滿意度也更高。”這一發(fā)現(xiàn)為電子游戲在心理健康領域的應用提供了新的視角。

然而,研究人員也提醒,雖然電子游戲?qū)π睦斫】涤蟹e極影響,但這種益處并不隨著游戲時間的延長而無限增加。他們發(fā)現(xiàn),每天玩游戲的時間超過三個小時后,其對心理的益處開始逐漸減弱。

此外,新冠疫情的特殊環(huán)境也可能影響了電子游戲的作用方式。因此,在解讀這些研究結(jié)果時,需要考慮到這一背景因素。

不僅是日本的研究,牛津大學和愛爾蘭利默里克大學的相關研究也得出了類似的結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn),電子游戲與情緒健康之間存在正向關聯(lián),并且能夠幫助緩解抑郁癥和焦慮癥的癥狀。

這些研究為電子游戲在心理健康領域的應用開辟了新的道路。未來,電子游戲有可能作為一種廉價、易獲取且有效的心理健康輔助工具,為更多人帶來幫助。

#電子游戲# #心理健康# #生活滿意度# #焦慮緩解# #新冠疫情影響#

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標簽:電子游戲 玩游戲 玩法 竟是 揭秘
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