【ITBEAR】9月13日消息,電子游戲,一度被視為引發上癮、認知障礙及孤僻暴力行為的元兇,然而近年來,隨著研究的深入,人們開始發現其潛在的積極面。特別是在新冠疫情背景下,電子游戲在心理健康領域的作用日益凸顯。
日本一項涉及9.7萬余名參與者的新研究,近日在《自然·人類行為》雜志上公布。研究結果顯示,玩電子游戲,尤其是參與在線組隊游戲,可能對心理健康產生正面影響。它不僅能降低心理焦慮水平,還能提升個體的生活滿意度。
據ITBEAR了解,該研究由日本學者江上弘幸領銜,利用問卷調查和先進的機器學習技術對數據進行深入分析。參與者的年齡跨度從10歲到69歲,覆蓋了日本的多個地區,使得研究結果更具普遍性。
江上弘幸指出,經常玩電子游戲的人群在心理健康方面表現出優勢。“擁有游戲機的人群,他們的心理焦慮程度相對較低,同時生活滿意度也更高。”這一發現為電子游戲在心理健康領域的應用提供了新的視角。
然而,研究人員也提醒,雖然電子游戲對心理健康有積極影響,但這種益處并不隨著游戲時間的延長而無限增加。他們發現,每天玩游戲的時間超過三個小時后,其對心理的益處開始逐漸減弱。
此外,新冠疫情的特殊環境也可能影響了電子游戲的作用方式。因此,在解讀這些研究結果時,需要考慮到這一背景因素。
不僅是日本的研究,牛津大學和愛爾蘭利默里克大學的相關研究也得出了類似的結論。他們發現,電子游戲與情緒健康之間存在正向關聯,并且能夠幫助緩解抑郁癥和焦慮癥的癥狀。
這些研究為電子游戲在心理健康領域的應用開辟了新的道路。未來,電子游戲有可能作為一種廉價、易獲取且有效的心理健康輔助工具,為更多人帶來幫助。
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