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【ITBEAR】9月13日消息,在2024年的游戲市場中,幾款備受矚目的作品卻意外地遭遇了玩家們的冷遇。這些游戲在發(fā)布前都曾引起過廣泛關(guān)注,但最終卻因種種原因令玩家們大失所望。

育碧耗時11年打造的3A級海盜題材大作《碧海黑帆》,在經(jīng)歷了長達7次的跳票后,終于與玩家們見面。然而,游戲發(fā)售后的反響卻遠不如預期。M站上,玩家們給出的評分僅有2.9分,創(chuàng)下了當時新低。游戲發(fā)售僅三個月后,原價70美元的游戲便以半價出售,這無疑是對其市場表現(xiàn)的一種無奈妥協(xié)。

另一款由忍者組開發(fā)的開放世界動作RPG游戲《浪人崛起》,以日本幕末時期為背景,號稱“以戰(zhàn)斗為中心”。然而,與發(fā)售前媒體的一致好評不同,游戲發(fā)售后的風評卻顯得相當一般。M站均分76分,其中給出中評的媒體占比高達36%。玩家們對游戲的畫面與動作效果表示失望,認為其質(zhì)量遠不及預期。

Rocksteady開發(fā)的超級英雄3A游戲《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》,自發(fā)售以來便飽受爭議。游戲在Steam搶先體驗的第一天,峰值在線人數(shù)僅有7000名玩家,而僅半個月后,平均玩家人數(shù)已跌至千人左右。玩家們對游戲的玩法陳舊、BUG問題嚴重以及高昂的定價表示不滿。

此外,以UE5引擎開發(fā)的第一人稱射擊游戲《Body Cam》,強調(diào)以隱蔽攝像機為視角,雖然在曝光后曾多次獲得好評,但游戲上線后的表現(xiàn)卻令玩家們大跌眼鏡。游戲的優(yōu)化、服務器問題以及為了高度擬真而選擇的“攝像頭視角”,都成為了玩家們詬病的焦點。

據(jù)ITBEAR了解,《家園3》這款由Blackbird Interactive制作的3D宇宙題材即時戰(zhàn)略類游戲,在經(jīng)歷6次跳票后終于與玩家們見面。然而,游戲卻未能延續(xù)《家園》系列的史詩感,反而因劇情改動、刪除標志性機制等問題而遭到玩家們的批評。Steam上的好評率僅有40%,這無疑是對其品質(zhì)的一種直接反映。

這些游戲之所以令玩家們失望,原因多種多樣,包括游戲品質(zhì)不佳、定價過高、玩法陳舊等。這也提醒了游戲開發(fā)商們,在追求創(chuàng)新與突破的同時,更應關(guān)注玩家們的真實需求與反饋,以打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲作品。

#游戲市場# #碧海黑帆# #浪人崛起# #自殺小隊# #家園3#

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標簽:大失所望 小丑 淪為 年度 游戲
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