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【ITBEAR】9月12日消息,美國手游市場在2024年上半年呈現(xiàn)出穩(wěn)健的回升態(tài)勢。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該期間內(nèi)美國手游雙端內(nèi)購總收入達(dá)到85.32億美元,相較去年同期的78.46億美元,增長了8.7%。這一增長主要由混合休閑類游戲推動(dòng),此類游戲的內(nèi)購能力顯著提升,超越了傳統(tǒng)的純休閑游戲。

在收入榜上,《MONOPOLY GO!》繼續(xù)穩(wěn)坐榜首,展現(xiàn)了其在買量優(yōu)化和產(chǎn)品打磨上的持續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)。同時(shí),美國收入榜依舊由《Candy Crush Saga》、《Roblox》、《Pokémon》等經(jīng)典游戲占據(jù),表明這些游戲已達(dá)到高度成熟階段。值得一提的是,中國出海游戲《寒霜啓示錄》、《Last War:Survival》和《Evony》也成功躋身入榜,這些游戲均采用了休閑副玩法買量的SLG策略,驗(yàn)證了該策略在當(dāng)前市場的流行性。

據(jù)ITBEAR了解,在下載量方面,2024年上半年美國手游雙端預(yù)估下載量達(dá)到24.22億次,與去年同期的23.96億基本持平。盡管整體下載量停滯,但休閑游戲依然占據(jù)下載榜的主導(dǎo)地位。此外,Supercell的《荒野亂斗》在下載榜上排名第八,得益于游戲內(nèi)容的改動(dòng)和市場聯(lián)動(dòng)的營銷策略。

在買量情況方面,美國市場在上半年共投放了超過108萬組手游素材,盡管同比減少了22.9%,但投放游戲數(shù)卻有所增加。這主要受到不斷上漲的買量成本和博彩游戲素材量大幅減少的影響。然而,安卓端素材量的明顯上升顯示出廠商對CPI較低的安卓平臺(tái)的重視。

此外,在話題和網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)方面,《紐約時(shí)報(bào)》推出的新益智文字游戲《Strands》成為上半年搜索量上升最多的游戲,體現(xiàn)了文字游戲在美國市場的持久魅力。同時(shí),《MONOPOLY GO!》相關(guān)的搜索也持續(xù)火熱,顯示了該游戲在美國市場的持續(xù)熱度。

綜上所述,2024年上半年美國手游市場在內(nèi)購收入、下載量以及買量情況等方面均呈現(xiàn)出新的變化和趨勢。混合休閑類游戲的崛起、經(jīng)典游戲的持續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)以及中國出海游戲的創(chuàng)新策略共同塑造了當(dāng)前美國手游市場的格局。#美國手游市場# #混合休閑游戲# #內(nèi)購收入# #下載量# #買量情況#

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