【ITBEAR】9月11日消息,游戲王世界錦標賽(WCS2024)于太平洋時間9月7日在美國西雅圖盛大揭幕。本屆賽事由Konami Digital Entertainment Limited主辦,并宣布將《游戲王:決斗鏈接》的超速決斗(Rush Duel)模式正式納入錦標賽體系。這意味著,今年的WCS不僅涵蓋實卡項目,還包括《游戲王大師決斗》、《游戲王:決斗鏈接》手機游戲以及《游戲王決斗鏈接》(RD)手機游戲三大電子競技項目,實現全平臺覆蓋。
經過激烈的角逐,各項賽事冠軍已塵埃落定。實卡部門桂冠由北美選手Ruben Penaranda摘得,而大師決斗部門冠軍則歸屬北美洲賽區的Team7戰隊。在決斗鏈接部門,來自拉丁美洲玻利維亞的Sebastian Villarroel(Shelmy)脫穎而出,至于決斗鏈接RD部門的冠軍,則由來自加拿大的Marc-Andre Ladouceur-Kirkor(QuantumCubes)斬獲。
值得一提的是,中國選手在本屆WCS實卡部門中表現出色,成功躋身八強,刷新了中國在游戲王WCS賽事中的歷史最佳成績。另一方面,由華人組成的隊伍在大師決斗部門預選賽中雖止步于B組第三名,但依然展現了不俗的實力。
據ITBEAR了解,作為全球規模最大的游戲王競技賽事,WCS每年吸引眾多頂尖決斗者同臺競技。在電競領域,特別是決斗鏈接賽事部門,中國大陸地區的賽事組織工作由網易游戲負責。網易不僅負責舉辦常規賽事,還計劃構建完善的國內賽事體系,旨在選拔和培養更多優秀的中國選手參與游戲王WCS。
盡管在中國大陸,《游戲王》賽事的知名度可能不及某些主流電子競技項目,但其在全球范圍內仍保持著極高的關注度。這得益于KONAMI在實體卡牌領域的深厚底蘊以及《游戲王大師決斗》的全球同步對戰體系。
KONAMI在運營游戲王系列賽事時,并未急于求成,而是依托實卡部門的歷史底蘊,持續優化賽事體系,致力于提升賽事品質和玩家體驗。這種典型的日本式經營策略,或許在中國電子競技產業視角下顯得過于穩健,但卻彰顯了KONAMI對賽事品質的執著追求。
在網易游戲的協作下,《決斗鏈接》國服自開服以來便取得了顯著成績。網易將自身對游戲王賽事的深刻理解融入國服賽事體系的構建中,使得《決斗鏈接》國服系列賽事成為門檻更低、觀賞性更強的移動電競賽事,與實體卡牌游戲和《大師決斗》形成了良好的互補。
總的來說,本屆游戲王世界錦標賽不僅展示了選手們的高超技藝,也凸顯了游戲王系列賽事在全球范圍內的廣泛影響力和發展潛力。#游戲王WCS2024# #Konami# #網易游戲# #電競# #實卡競技#