【ITBEAR】9月11日消息,國產(chǎn)游戲市場近年來呈現(xiàn)出強勁的增長勢頭。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2023年我國自主研發(fā)游戲的國內(nèi)市場實際銷售收入高達2563.75億元,同比增長15.29%。這一數(shù)字的背后,不僅反映了國內(nèi)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也彰顯了國產(chǎn)游戲在自主研發(fā)和創(chuàng)新方面的持續(xù)努力。
在國產(chǎn)游戲不斷突破的同時,游戲數(shù)據(jù)分析與處理的需求也日益凸顯。隨著游戲用戶規(guī)模的不斷擴大和數(shù)據(jù)格式的多樣化,游戲公司對數(shù)據(jù)分析引擎的要求也越來越高?;鹕揭嫱瞥龅腂yteHouse云原生數(shù)據(jù)倉庫,憑借其強大的高并發(fā)處理能力和系統(tǒng)擴展性,在游戲行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用。
據(jù)ITBEAR了解,ByteHouse已經(jīng)助力多家頭部游戲公司實現(xiàn)了數(shù)據(jù)分析與處理的升級。例如,莉莉絲游戲基于ByteHouse搭建的廣告運營分析平臺,成功解決了跨月跨季查詢超時、OOM等問題,性能提升了3倍以上,支持查詢時間跨度從1個月提升至1年以上。這一改進不僅提升了營銷團隊的工作效率,還為研發(fā)、運營、發(fā)行等團隊提供了更精細化的數(shù)據(jù)支持。
另一家頭部游戲廠商也通過引入ByteHouse,輕松應(yīng)對了爆款游戲的流量洪峰。ByteHouse自研的HaUniqueMergeTree表引擎支持實時數(shù)據(jù)寫入、更新、刪除,同時保留了ClickHouse高效的查詢性能。最終,該廠商的實時數(shù)倉支持了高達260萬TPS的實時去重寫入,為業(yè)務(wù)的快速增長提供了堅實的數(shù)據(jù)保障。
在資源成本不斷攀升的背景下,ByteHouse還通過Serverless Flink + ByteHouse的實時數(shù)倉解決方案,幫助游戲廠商實現(xiàn)了降本增效。該方案不僅提高了數(shù)據(jù)處理的性能,還顯著降低了資源用量,為游戲廠商在激烈的市場競爭中保持領(lǐng)先地位提供了有力支持。
ByteHouse的相關(guān)負責人表示:“我們將持續(xù)在數(shù)據(jù)處理、分析場景中為游戲行業(yè)提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),助力更多廠商孵化出爆款游戲?!闭雇磥?,隨著技術(shù)的不斷進步和市場的持續(xù)擴大,ByteHouse有望在游戲行業(yè)中發(fā)揮更大的作用,推動國產(chǎn)游戲的持續(xù)創(chuàng)新和發(fā)展。
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