【ITBEAR】9月11日消息,電子游戲零售商游戲驛站近期公布的財報顯示,盡管連續第四個季度銷售額出現下滑,但該公司卻意外實現了盈利。據財報數據顯示,截至8月3日的第二季度,游戲驛站營收達到7.98億美元,雖不及市場預期的8.96億美元,但凈利潤卻達到了1480萬美元,相較于上年同期的虧損280萬美元,有了顯著的改善。此外,每股收益也達到了0.01美元,超出了市場預期的每股虧損0.09美元。
然而,游戲驛站面臨著不小的挑戰。據ITBEAR了解,該公司尚未制定出明確的增長戰略,而其實體零售業務也在努力適應從實體光盤到軟件下載的游戲行業轉變。值得一提的是,游戲驛站已經連續多個季度未召開財報電話會議,也未發布財務指引,這使得投資者對公司的未來發展方向感到迷茫。
Wedbush分析師Michael Pachter對游戲驛站的未來持謹慎態度。他表示,該公司在恢復增長的道路上遇到了難以逾越的障礙,并缺乏進入具有增長潛力的新領域的戰略。因此,Wedbush給予游戲驛站“跑輸大盤”的評級。
從具體銷售情況來看,游戲驛站在硬件、軟件和收藏品方面的銷售額均出現了下滑。其中,硬件銷售額同比下降24.5%,至4.51億美元;軟件銷售額降幅更大,達到了47.6%,至2.08億美元;而收藏品銷售額也同比下降了18.1%,至1.39億美元。
在游戲驛站的股價方面,今年6月,“散戶帶頭大哥”Keith Gill的回歸引發了股價的瘋漲。借此機會,游戲驛站籌集了21.4億美元的資金。目前,該公司的市值約為100億美元。然而,游戲驛站首席執行官Ryan Cohen在股東大會上表示,他將避免股票交易的“炒作”,而是專注于實現公司的盈利目標。他強調,沒有利潤和未來現金流前景的營收對股東來說是沒有價值的。為了實現這一目標,他計劃運營一個小型商店網絡,并銷售價值更高的商品。
截至發稿時,游戲驛站的股價在盤后交易中下跌了10.15%,報21.07美元。不過,從今年以來的表現來看,該股的累計漲幅仍接近34%。
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