【ITBEAR】9月10日消息,近期,關(guān)于國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲《黑神話悟空》的熱度有所降低的言論在網(wǎng)絡(luò)上流傳,甚至有網(wǎng)友曬出該游戲僅30萬(wàn)人同時(shí)在線的截圖,引發(fā)一片嘩然。
然而,事實(shí)并非如此悲觀。《黑神話悟空》作為一款單機(jī)游戲,其30萬(wàn)人的同時(shí)在線數(shù)據(jù)依然強(qiáng)勁,足以彰顯其深受玩家喜愛的程度。值得注意的是,評(píng)價(jià)一款單機(jī)游戲的成功與否,更多應(yīng)關(guān)注其銷量而非在線人數(shù)。
據(jù)ITBEAR了解,截至目前,《黑神話悟空》在Steam平臺(tái)的銷量已高達(dá)1840萬(wàn)份,其發(fā)售四天內(nèi)便突破千萬(wàn)銷量大關(guān),同時(shí)在線玩家峰值更是達(dá)到了驚人的241萬(wàn)人。這一成績(jī)不僅超過(guò)了《賽博朋克2077》的105萬(wàn)在線峰值,更是直逼《絕地求生》的325萬(wàn)在線峰值,位列歷史第二。
盡管如今《黑神話悟空》的在線人數(shù)相較峰值時(shí)期有所減少,但一百多萬(wàn)的在線數(shù)據(jù)依然可觀。游戲通關(guān)人數(shù)的增加以及學(xué)生開學(xué)等因素,都導(dǎo)致了在線人數(shù)的自然回落,這并不意味著游戲已經(jīng)“涼了”。
此外,投資方透露,《黑神話悟空》預(yù)計(jì)在其生命周期內(nèi)有望實(shí)現(xiàn)3000萬(wàn)份的銷量目標(biāo)。目前,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)已經(jīng)著手進(jìn)行DLC的開發(fā),有望為游戲本體帶來(lái)新的銷售熱潮。
同時(shí),游戲科學(xué)的下一部作品也已在規(guī)劃之中,預(yù)計(jì)將繼續(xù)深耕中國(guó)神話題材,并在六年內(nèi)完成開發(fā)。這一消息無(wú)疑為期待更多國(guó)產(chǎn)精品游戲的玩家們帶來(lái)了新的希望。
面對(duì)如此優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲作品,我們應(yīng)理性看待其可能存在的不足,并給予更多的支持和鼓勵(lì)。只有這樣,我們的游戲開發(fā)者才能持續(xù)創(chuàng)造出更多展現(xiàn)中國(guó)文化魅力的精品游戲,讓中國(guó)文化在更廣闊的舞臺(tái)上綻放光彩。
在國(guó)產(chǎn)游戲崛起的道路上,《黑神話悟空》無(wú)疑是一座重要的里程碑。它的成功不僅證明了國(guó)產(chǎn)游戲的實(shí)力和潛力,也為我們展示了中國(guó)文化在游戲領(lǐng)域的獨(dú)特魅力。讓我們共同期待更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲作品問(wèn)世,為世界帶來(lái)更多的精彩與驚喜。
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