【ITBEAR】9月10日消息,近日,由愷英游戲發(fā)行的新作《關于我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》正式上線,引發(fā)了廣大玩家的關注和熱議。這款游戲由心光流美研發(fā),改編自同名動漫IP,早在上線前就達成了200萬的預約量,顯示出其強大的粉絲基礎和市場潛力。
據(jù)ITBEAR了解,游戲上線后表現(xiàn)不俗,曾一度登頂iOS免費榜,并在暢銷榜上取得了第106名的成績。然而,玩家的反饋卻呈現(xiàn)兩極化的趨勢。有玩家表示,游戲高度還原了原著,玩法新穎有趣,特別是種田和放置戰(zhàn)斗的設定深受喜愛。但也有玩家指出,游戲存在逼氪現(xiàn)象,且公測后仍有內(nèi)測時的BUG,劇情處理也顯得雜亂無章。
在買量投放方面,《轉生史萊姆新世界》呈現(xiàn)出短期爆發(fā)、一波沖高的趨勢。公測前一天及上線當天,素材投放量明顯增加,但持續(xù)時間并不長。投放的素材中,游戲實錄占比最高,強調(diào)游戲的還原度和福利,同時也有類UGC內(nèi)容和CG動畫等多種形式。
品牌傳播上,游戲在社交媒體上的表現(xiàn)相對佛系,沒有過多的營銷動作。主要集中在新聞和短視頻平臺上進行宣傳,其中抖音平臺上有大量coser和顏值達人發(fā)布變裝視頻,獲得了一定的互動量。但整體來看,今年以來在各類平臺的互動量并不特別集中。
盡管《轉生史萊姆新世界》在上線初期取得了一定的成績,但IP改編游戲面臨的挑戰(zhàn)也不容忽視。隨著市場對IP游戲的期待越來越高,如何在保證IP還原度的基礎上進行創(chuàng)新,將成為未來IP游戲發(fā)展的關鍵。同時,IP庫存的消耗也意味著更多動漫、文學等領域的IP將被挖掘出來,IP改編游戲的競爭將更加激烈。
總的來說,《關于我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》作為愷英游戲的新作,在上線初期展現(xiàn)出了不俗的市場表現(xiàn)。但面對激烈的市場競爭和玩家的期待,如何在保證品質的基礎上進行創(chuàng)新和突破,將是其未來發(fā)展的重要課題。
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