【ITBEAR】9月10日消息,近日,上線(xiàn)已滿(mǎn)三年的二次元游戲《靈魂潮汐》因游戲定位問(wèn)題陷入輿論漩渦。官方緊急發(fā)布公告,試圖平息爭(zhēng)議,然而玩家們的訴求并未得到完全滿(mǎn)足,引發(fā)了一波退游潮。
據(jù)ITBEAR了解,這場(chǎng)風(fēng)波的導(dǎo)火索源于貼吧內(nèi)的一則帖子。玩家對(duì)游戲中薇姬娜約會(huì)劇情的回答選項(xiàng)提出質(zhì)疑,認(rèn)為其中涉及的約會(huì)計(jì)劃與游戲設(shè)定不符。此后,該話(huà)題迅速在玩家社區(qū)內(nèi)發(fā)酵,引發(fā)了廣泛的討論和爭(zhēng)議。
面對(duì)玩家的質(zhì)疑和不滿(mǎn),《靈魂潮汐》官方于9月5日發(fā)布最新公告,聲明游戲?yàn)槊郎倥B(yǎng)成類(lèi)型,所有可抽取角色均為女性。然而,這一聲明并未明確提及“男性向”及“后宮”等玩家關(guān)切的詞匯,導(dǎo)致評(píng)論區(qū)涌現(xiàn)大量負(fù)面評(píng)論,不少玩家表示將因此退游。
玩家們之所以如此執(zhí)著于“男性向”一詞,或許與官方此前的一則回復(fù)有關(guān)。該回復(fù)可能讓部分玩家產(chǎn)生了誤解,認(rèn)為官方在刻意模糊游戲定位,以滿(mǎn)足不同玩家的需求。然而,這種做法顯然并未奏效,反而加劇了玩家之間的分歧和爭(zhēng)議。
這場(chǎng)“定位危機(jī)”不僅暴露了《靈魂潮汐》在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中存在的問(wèn)題,也反映了二次元游戲領(lǐng)域玩家需求的多樣性和復(fù)雜性。對(duì)于游戲廠(chǎng)商而言,如何在滿(mǎn)足不同類(lèi)型玩家的需求的同時(shí),保持游戲的獨(dú)特性和一致性,無(wú)疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
值得注意的是,這并非《靈魂潮汐》首次因劇情問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議。今年5月,游戲就曾因修改百合劇情而遭到部分玩家的抵制。如今,這場(chǎng)新的風(fēng)波無(wú)疑是對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的又一次嚴(yán)峻考驗(yàn)。
目前,《靈魂潮汐》的“定位危機(jī)”仍未得到完全解決。未來(lái),官方將如何應(yīng)對(duì)這場(chǎng)風(fēng)波,以及玩家們是否會(huì)因此繼續(xù)流失,仍有待觀(guān)察。
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