【ITBEAR】9月10日消息,近日,上線已滿三年的二次元游戲《靈魂潮汐》因游戲定位問題陷入輿論漩渦。官方緊急發(fā)布公告,試圖平息爭議,然而玩家們的訴求并未得到完全滿足,引發(fā)了一波退游潮。
據(jù)ITBEAR了解,這場風(fēng)波的導(dǎo)火索源于貼吧內(nèi)的一則帖子。玩家對游戲中薇姬娜約會劇情的回答選項提出質(zhì)疑,認(rèn)為其中涉及的約會計劃與游戲設(shè)定不符。此后,該話題迅速在玩家社區(qū)內(nèi)發(fā)酵,引發(fā)了廣泛的討論和爭議。
面對玩家的質(zhì)疑和不滿,《靈魂潮汐》官方于9月5日發(fā)布最新公告,聲明游戲為美少女養(yǎng)成類型,所有可抽取角色均為女性。然而,這一聲明并未明確提及“男性向”及“后宮”等玩家關(guān)切的詞匯,導(dǎo)致評論區(qū)涌現(xiàn)大量負(fù)面評論,不少玩家表示將因此退游。
玩家們之所以如此執(zhí)著于“男性向”一詞,或許與官方此前的一則回復(fù)有關(guān)。該回復(fù)可能讓部分玩家產(chǎn)生了誤解,認(rèn)為官方在刻意模糊游戲定位,以滿足不同玩家的需求。然而,這種做法顯然并未奏效,反而加劇了玩家之間的分歧和爭議。
這場“定位危機(jī)”不僅暴露了《靈魂潮汐》在運營過程中存在的問題,也反映了二次元游戲領(lǐng)域玩家需求的多樣性和復(fù)雜性。對于游戲廠商而言,如何在滿足不同類型玩家的需求的同時,保持游戲的獨特性和一致性,無疑是一個巨大的挑戰(zhàn)。
值得注意的是,這并非《靈魂潮汐》首次因劇情問題引發(fā)爭議。今年5月,游戲就曾因修改百合劇情而遭到部分玩家的抵制。如今,這場新的風(fēng)波無疑是對游戲運營團(tuán)隊的又一次嚴(yán)峻考驗。
目前,《靈魂潮汐》的“定位危機(jī)”仍未得到完全解決。未來,官方將如何應(yīng)對這場風(fēng)波,以及玩家們是否會因此繼續(xù)流失,仍有待觀察。
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