【ITBEAR】9月9日消息,隨著信息時代的深入發展,超文本這一概念正逐漸滲透到我們的日常生活中,尤其在游戲與文學領域展現出了巨大的潛力。indienova與落日間共同推進的“做游戲makegames”計劃,便是探索超文本在游戲文化中應用的先行者。
該計劃旨在拓寬人們對獨立游戲文化與開發的認知,通過深入了解游戲的創作者背景、探索多樣化的獨立游戲作品,以及追蹤游戲設計的不同維度,來豐富游戲研究的路徑。超文本,作為這一探索過程中的關鍵元素,被賦予了新的意義和價值。
據ITBEAR了解,超文本并非一個全新的概念。早在上世紀40年代,范內瓦·布什便提出了類似的想法,而后在60年代由特德·尼爾森正式命名為“超文本”。然而,隨著互聯網和計算機技術的飛速發展,超文本得以在萬維網上廣泛應用,成為信息時代的一種重要語言。
在“做游戲makegames”計劃中,超文本被視為一種探索和發現的語言,它不僅改變了傳統文本的線性閱讀方式,還為讀者提供了更多的選擇和互動性。這種新的閱讀體驗使得超文本成為信息時代母語的最佳候選者,同時也定義了21世紀的“讀寫能力”。
此外,超文本在游戲開發中的應用也展現出了巨大的潛力。通過超文本技術,游戲開發者能夠創造出更加豐富多樣的游戲世界和故事情節,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。這種新的游戲開發方式不僅有助于拓寬游戲的受眾群體,還能夠推動游戲行業的創新和發展。
indienova與落日間的合作計劃不僅為游戲開發者和玩家提供了一個交流和溝通的平臺,還通過探索超文本等前沿技術,為游戲文化的傳承和發展注入了新的活力。未來,我們有理由期待這種新的游戲開發方式能夠帶來更多的驚喜和突破。
關鍵詞:#超文本# #游戲開發# #indienova# #落日間# #做游戲makegames計劃#