【ITBEAR】9月8日消息,在科隆游戲展的熱點(diǎn)話題中,Raccoon Logic工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人亞歷克斯·哈欽森公開(kāi)抨擊了游戲界盛行的微交易做法。他表達(dá)了自己對(duì)于更加傳統(tǒng)的一次性付費(fèi)模式的堅(jiān)定支持,這一觀點(diǎn)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
哈欽森在接受采訪時(shí)指出,當(dāng)前AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用正在影響就業(yè)市場(chǎng),而他認(rèn)為微交易則是一種對(duì)玩家財(cái)富的隱性剝削。他提出疑問(wèn):“為何不通過(guò)直接銷售有價(jià)值的內(nèi)容給玩家,而非要通過(guò)微交易來(lái)不斷榨取他們的每一分錢財(cái)呢?”
據(jù)ITBEAR了解,《狂野星球復(fù)仇》作為Raccoon Logic的最新力作,其預(yù)告片已明確傳達(dá)出“無(wú)AI內(nèi)容”、“無(wú)元宇宙”、“無(wú)數(shù)字版權(quán)管理”以及“無(wú)微交易”的核心理念。哈欽森強(qiáng)調(diào),這些被行業(yè)所追捧的概念并不符合他們的工作室理念,他們更傾向于以一種簡(jiǎn)單直接的方式將游戲呈現(xiàn)給玩家。
哈欽森進(jìn)一步解釋說(shuō),任天堂作為游戲行業(yè)的佼佼者,其成功秘訣就在于他們始終堅(jiān)持直接銷售游戲的策略,而不涉及任何復(fù)雜的折扣或營(yíng)銷手段。他認(rèn)為,其他公司試圖通過(guò)各種手段來(lái)提高收益,但最終可能陷入惡性競(jìng)爭(zhēng),反而損害了自身的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益。
目前,《狂野星球復(fù)仇》仍在緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)之中。哈欽森和他的團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)這款游戲,能夠向玩家傳遞出一種回歸游戲本質(zhì)的體驗(yàn),讓玩家真正擁有他們所購(gòu)買的游戲。
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