【ITBEAR】9月8日消息,《Concord》游戲近日因角色設(shè)計(jì)問(wèn)題引發(fā)玩家熱議,不少玩家表示對(duì)該作的角色設(shè)計(jì)感到失望,認(rèn)為其過(guò)于追求正確性而忽略了游戲本身的特色。這一問(wèn)題也被視為該游戲最大的敗筆,導(dǎo)致了大量玩家的流失。
據(jù)ITBEAR了解,《Concord》的角色設(shè)計(jì)受到了開(kāi)發(fā)商Firewalk內(nèi)部一個(gè)特定委員會(huì)的深刻影響。該委員會(huì)在角色設(shè)計(jì)過(guò)程中施加了諸多限制,導(dǎo)致美術(shù)團(tuán)隊(duì)無(wú)法充分發(fā)揮其創(chuàng)造力。這一做法不僅引發(fā)了玩家的不滿,也遭到了業(yè)內(nèi)人士的批評(píng)。
《戰(zhàn)神》之父David Jaffe就對(duì)《Concord》的角色設(shè)計(jì)提出了尖銳的批評(píng),他指出游戲過(guò)于追求宣傳LGBTQ和多元化意識(shí)形態(tài),而忽略了游戲本身的娛樂(lè)性和吸引力。許多粉絲也紛紛表示,他們更希望看到具有獨(dú)特風(fēng)格和深度的角色設(shè)計(jì),而不是一味地追求正確性。
針對(duì)玩家的批評(píng)和反饋,開(kāi)發(fā)者Amanda Aiefer透露了美術(shù)團(tuán)隊(duì)在角色設(shè)計(jì)過(guò)程中的無(wú)奈。她表示,團(tuán)隊(duì)的決策受到了委員會(huì)的巨大影響,甚至被迫做出了一些原本并不愿意的改動(dòng)。而Firewalk高層對(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的反饋卻置若罔聞,這最終導(dǎo)致了游戲角色設(shè)計(jì)的災(zāi)難性后果。
此次事件也引發(fā)了人們對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中外部干擾問(wèn)題的關(guān)注。許多玩家和游戲開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為,只有在給予開(kāi)發(fā)者充分自由的情況下,游戲才能實(shí)現(xiàn)其最初的愿景和創(chuàng)意。而過(guò)多的外部干擾和限制往往會(huì)束縛開(kāi)發(fā)者的手腳,甚至直接毀掉一個(gè)原本有潛力的游戲。
目前,《Concord》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)正面臨著被裁員的風(fēng)險(xiǎn),而這一切的根源或許正是那個(gè)對(duì)角色設(shè)計(jì)指手畫腳的委員會(huì)。這一事件也為其他游戲開(kāi)發(fā)商敲響了警鐘:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如何平衡外部需求和內(nèi)部創(chuàng)意,將是一個(gè)需要認(rèn)真思考的問(wèn)題。
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