【ITBEAR】9月8日消息,《Concord》游戲近日因角色設計問題引發玩家熱議,不少玩家表示對該作的角色設計感到失望,認為其過于追求正確性而忽略了游戲本身的特色。這一問題也被視為該游戲最大的敗筆,導致了大量玩家的流失。
據ITBEAR了解,《Concord》的角色設計受到了開發商Firewalk內部一個特定委員會的深刻影響。該委員會在角色設計過程中施加了諸多限制,導致美術團隊無法充分發揮其創造力。這一做法不僅引發了玩家的不滿,也遭到了業內人士的批評。
《戰神》之父David Jaffe就對《Concord》的角色設計提出了尖銳的批評,他指出游戲過于追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態,而忽略了游戲本身的娛樂性和吸引力。許多粉絲也紛紛表示,他們更希望看到具有獨特風格和深度的角色設計,而不是一味地追求正確性。
針對玩家的批評和反饋,開發者Amanda Aiefer透露了美術團隊在角色設計過程中的無奈。她表示,團隊的決策受到了委員會的巨大影響,甚至被迫做出了一些原本并不愿意的改動。而Firewalk高層對美術團隊的反饋卻置若罔聞,這最終導致了游戲角色設計的災難性后果。
此次事件也引發了人們對于游戲開發過程中外部干擾問題的關注。許多玩家和游戲開發者都認為,只有在給予開發者充分自由的情況下,游戲才能實現其最初的愿景和創意。而過多的外部干擾和限制往往會束縛開發者的手腳,甚至直接毀掉一個原本有潛力的游戲。
目前,《Concord》的美術團隊正面臨著被裁員的風險,而這一切的根源或許正是那個對角色設計指手畫腳的委員會。這一事件也為其他游戲開發商敲響了警鐘:在游戲開發過程中,如何平衡外部需求和內部創意,將是一個需要認真思考的問題。
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